從Ori到Valorant再到虛幻發動機5:空中工作室是圖形專家。我們談論您的工作 - 以及未來的遊戲圖形。
在柏林,已經在Fortnite工作的工作室坐在守望先鋒和守望先鋒2,Valort,Wolfenstein 2,Halo 4和Halo 5,Crash Bandicoot 4和其他許多遊戲中。因為空中工作室已經專門研究與圖形有關的一切 - 從概念到構建服裝,角色和層次,再到完整的視覺設計:Ori和盲人森林的童話美麗的外觀來自Airborn!
在2022年,他們還在《虛幻引擎5》中發布了一個別緻的展示視頻,該視頻基於一個幾乎被遺忘的項目,然後命名了該工作室:
鏈接到YouTube內容
這種委託的工作如何,空中工作室有史以來最瘋狂的工作是什麼,遊戲圖形的未來是什麼樣的? Micha與兩位客人在播客中討論了這一點:
- Steffen的孩子已經建立了空中工作室,並從HALO 4到《守望先鋒》進行了許多項目。
- 約翰·菲格伯(John Figlhuber)已經塑造了奧里(Ori)和盲目的森林(Blind Forest),並在空中塑造了有關設計概念和遊戲外觀的大多數項目。
史蒂芬(Steffen)和約翰內斯(Johannes)介紹了圖形細節,玩家甚至可能沒有註意到,但他們需要大量工作 - 畢竟,如果引擎無法代表它,那麼最美麗的角色卻無濟於事。如果您只從工作室收集了一系列灰色盒子,該如何設計一個水平?
Ori和盲森林(左)的早期原型看上去像是肢體。正是在項目的過程中,空中工作室才塑造了類似童話般的圖形風格。
此外,這兩個報告說,他們(尚未)不怕人工智能會帶走他們的工作,以及在下一代遊戲圖形中等待我們的工作,這要歸功於Unreal Engine 5&Co。
您是否認為已經有整個圖形團隊僅在遊戲中專門從事髮型?
立即收聽播客
您可以直接在瀏覽器中聽到該集的聲音,也可以下載藍色按鈕以供以後使用。在某些瀏覽器中,您必須單擊右側,然後選擇“保存目標”。
或者,與往常一樣,我們的加上用戶的RSS feed,您可以將所有新的播客後果直接加載到智能手機上。