《使命召喚:Warzone 2.0》放了一個錯誤的開始?

佩特拉(Petra)和菲爾(Petra and Phil)(類似地插圖)討論了Warzone 2.0的遊戲玩法和推出,Micha也在那裡(不在圖片中,因為汽車被汽車掉入了洞中)。

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2.0版,在大修和下一代之後,這聽起來像是新,更好,更大。但是,這些屬性真的適用於《使命召喚:warzone 2.0》?

如果您查看《戰鬥皇家射擊者:錯誤》,《圖形錯誤》,《崩潰》技術術語的顛簸發射,您可以談論Warzone 2.0的虛假開始。

但是,嬉戲的內容呢- 另一方面,在皇家戰役中,在新模式DMZ中,它是基於亨特(Hunt:Hunt:Showndown)等提取射擊遊戲的基於塔科夫(Tarkov)的提取射擊者?

Micha與兩位客人在播客中討論了這一點:

  • 佩特拉·施密茨(Petra Schmitz)帽子召喚:Warzone 2.0測試了遊戲從那時起,就一直在聽兩顆心的聲音:另一方面,她真誠地熱情 - 尤其是在大皇家戰役中 - 另一方面,她想搖動Infinity Ward做出某些設計決策。
  • 菲爾·埃爾斯納(Phil Elsner)- 就像我們的假日同事迪米(Dimi)一樣 - 與互聯網上的其他人在一起,在狩獵:攤牌上花費更多的時間,因此DMZ當然對他印象深刻。他如何判斷新的戰區模式為狩獵老兵?

您可以在播客概述中找到所有情節和格式

除其他事項外,問題在多大程度上是Warzone 2.0代表“反狂風”,正如DIMI在測試中已經發現的那樣。儘管第一個戰區是在快速動作和可及性的情況下熨燙的,但後繼者會向後幾個走廊。

例如,借助小規模的庫存系統,“現實主義”特徵,例如汽車的夜晚和有時是剎車的遊戲節奏。但是,這些變化背後的抓地力比您一開始想像的要多。佩特拉(Petra)和菲爾(Phil)可以很好地解釋Warzone 2.0背後的設計理念,這並不意味著這種哲學已被實施以使他們相互滿意。

此時,請提出有關Warzone 2.0的新加載系統的激烈辯論。哦,不,您不必,您可以在播客中聽到它們!

我們還必須討論新的地圖Al Mazrah。因為它無疑是很棒的,儘管 - 複製糊狀建築 - 它非常大氣,但也很大。很大。如此之大,以至於遊戲會感到非常艱難,因為您只是不會打任何人。不,新的AI對手不能替代。

然後當然會有DMZ,在骰子已經在戰場2042和Hazard區域痛苦地倒下後,提取射擊火車上的活動。 Warzone 2.0可以設法捕捉狩獵遊戲感覺更好嗎?好吧,假設,至少它表現良好。

正式微笑的Beta地位的DMZ仍然在我們看來,但毫無目的。

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