小偷是石油公司證明圖形從來都不是一切 - 遊戲使我
小偷(或黑暗項目)在1998年看起來像它。所以?對於佩特拉來說,經典的氣氛保持不敗。
反擊,地震3競技場,第一個古墓麗影和印第安納·瓊斯(Indiana Jones)以及亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運 - 佩特拉·施密茨(Petra Schmitz)塑造最大的比賽都值得候選。但最終的比賽 - 或更好的是:偷偷摸摸的標題:小偷,在德國也被稱為黑暗項目。
當然,值得一提的是我們的系列“使我的遊戲”,由曼努埃爾·弗里奇·馮(Manuel Fritsch von)主持插入Moin您不僅應該聽到,還應該聽到穩定支持能。
所以。 Stealth Classic於1998年出版,花了佩特拉(Petra)幾乎是她的大學培訓 - 注意:我們應該將這種格式重命名為“幾乎使我們離開大學的遊戲” - 因為她沉入其中,而她實際上應該寫重要的作業。
但是,如果您可以在黑暗的別墅,帶有苔蘚箭頭墊子和護衛的危險金屬地板上溜走,這是什麼作業?此外,在蒸汽朋克環境中,氣氛流血,仍然有一些遊戲歷史的最佳水平跳舞:大教堂!君士坦丁的房子!
與傑出的小偷的傑出聲音設計有關的第一人稱視角(像我們一樣,懲罰的功能在播客中討論了)為佩特拉(Petra)創造無與倫比的沉浸式,當時自我射擊者像半衰期或虛幻的人只能夢想。儘管小偷看起來除了當代,但事實上。
當然,這將是小偷大師加勒特和他的(英語)聲音...
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