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無盡的遊戲,無盡的挑戰
不管我們有多好:總會有一些優化的東西,僅僅是因為舊世界的普通(非常好的)寶藏艦隊確保了商品循環中的穩定失衡。此外,英格蘭,法國,荷蘭和西班牙的四個殖民力量也努力征服。
多年來,有幾千個居民的西班牙定居點可以在法國國旗下蓬勃發展。但是,我們不僅必須對我們的環境做出反應,而且還可以以多種方式影響它們 - 無論是作為經銷商,建築師還是私人人士。
這不僅令人著迷,而且激發了巨大的動力,尤其是因為皇家港3仍然在無休止的比賽中50個小時後仍然提供了許多長期目標。因此,我們可以在理論上建造自己的宮殿,並理論上(!)甚至將整個加勒比海融合在我們的旗幟下。因為與前任不同,皇家港3的球員被視為一個國家。
山頂上的菲尼斯·森雷希
我們可以以一種和平的方式實現大多數目標(甚至是城市接管),但是財富喚醒了慾望,遲早我們必須與海盜打交道,但在最壞的情況下,但也可以與完全的殖民權力的戰爭艦隊,例如,如果我們在交易貨艙中略微誇大了這一點。海戰是實時進行的,每側最多三艘船。我們自己控制其中一個,我們給出其他兩個基本的行為指示,例如“攻擊我的目標”或“逃離”。
在海戰中,我們直接控制任何船,最多有兩個同伴同時實施我們的戰術要求。
所有這些都是從一個戰術深度帝國:全面戰爭儘管被拆除了數英里,但它發生了迅速而豐富的事情。一方面,因為16種忠實的船類型在軍備和可操作性方面明顯不同。另一方面,因為我們不僅要考慮風向,還必須考慮淺水和大砲的充電速度。
內產品也是可能的,但與前任不同,不是由圍欄迷你游戲決定,而是根據團隊的力量和軍備體自動計算的。一件好事,因為動作沉積物已經在原本相當寧靜的日常生活中已經是一個異物,這是這次。
麻省理工學院Gezpsaples到城市的陌生人
只要我們在海洋上掙扎,我們就可以與私人生活的生活交朋友。但是,一旦我們想將腳岸上征服城市,這種情況就會突然改變。為此,我們要做的就是將船隻分配給指定的攻擊位置,並希望在崩潰的敵方大砲塔時,它們的傷害將盡可能少。
在接下來的鄉村幫派中,它變得更加不加:兩個醜陋的塵埃雲(可能代表軍隊)在街道上抽搐,並沒有任何戰術影響力進行糾紛 - 仍然贏得了塵埃。
沒有開玩笑:圖片中間的灰塵雲應該代表兩個戰鬥軍隊。
好的,土地戰從來都不是該系列的巨大優勢,但是這場嬉戲的毫無意義的士兵扎佩爾令人尷尬。幸運的是,可以根據要求自動計算城市征服和海上防禦。
有多人遊戲,但沒有踢
如果願意,您還可以與朋友一起研究16世紀的加勒比海,新的多人遊戲模式使它成為可能。讚美:就像在決賽中一樣,由於無數固定的螺絲,我們可以設置各種各樣的起始和獲勝條件。只有幾個小時的遊戲“短”遊戲與最有利可圖的貿易路線的每週範圍都一樣,因為我們可以隨時確保該遊戲。
然而,有趣的是,這取決於小組中的學科,因為當然,開放的遊戲世界有很多刺破的污穢。更令人驚訝的是,至少在我們的測試版中既是聊天又是踢函數。至少前者應通過補丁提交出版日。