波斯王子歷史 - 回顧傳統系列

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毫無疑問波斯王子是最重要,最長期的視頻遊戲系列之一。跳躍王子的冒險經歷了20多年的任何一代計算機和遊戲機。在此期間,主要演員和遊戲機制都取得了極為令人興奮的發展。

在本文和隨附的評論視頻中,我們希望使您更接近該系列的歷史,並帶您穿越時光。我們將結束貢獻波斯王子-Piel從2008年開始,但現在這個故事的第一站最初將我們帶到了美國遊戲開發人員的前花園。

像兄弟一樣彈跳!

一個小男孩奔跑,滑倒並跳過草坪。他開始,停下來,爬上一堵小牆。一次又一次,直到他逐漸喘不過氣來。幾米外,他的兄弟喬丹·梅切納(Jordan Mechner)用攝像機站在他的手中。

根據當今的標準,第一系列的戰鬥相當不錯,但是當時敵人與警衛遇到非常戲劇性!

他堅持所有孩子的動作,想在圖片中獲得所有細節。喬丹需要這些錄音來進行新遊戲,他很快就會開發出來:波斯王子

他的目標是將這些記錄用作動畫研究。通過所謂的“重新鏡檢查過程”,這些圖像應為圖形藝術家提供敏捷主角的線索 - 可以說是“運動捕獲”的開始。

喬丹·梅切納(Jordan Mechner)在1980年代末已經在計算機場景中並不陌生。早在1984年,耶魯大學的畢業生就負責Karateka:一款能夠以出色的動畫激發靈感的格鬥遊戲。他的新項目應該朝著完全不同的方向發展 - 設計師希望創建一款依靠劍術和苛刻技能表演的戲劇性戰鬥的遊戲。

故事和場景已經確定:在童話般的波斯中,洪格里·韋尼爾·賈法爾(Wenir Jaffar)想要將寶座拉在其指甲下。好像還不夠,他還綁架了王國的公主,並給了她60分鐘的思考:人質同意婚姻或必須死。只有您才能將迷人的公主保存為勇敢的國王的兒子 - 當然要在一個小時內!

該課程設置

1989年,出版商Broderbund發行了波斯王子對於PC。該遊戲像炸彈一樣擊中,在蘋果Macintosh,C64,Schneider CPC,Amiga,NES,Game Boy,Master System和Spectrum的時間很短的時間內實施。波斯王子是一次純粹的動作冒險:它在不中斷技能序列的情況下變化,時間限制的想法甚至是革命性的。

垂死是波斯親王1日常生活的一部分。

這些區域總是分為幾個靜態屏幕,在一個級別的末尾,節省結果正在等待下一個級別。在您在平台上移動的水平中,跳過致命的深淵,避免寬鬆的地板板並避免刺和鋸子。非常重要波斯王子是英雄的跳躍寬度:王子跳得更遠,可以更好地評估距離。

同樣,懸掛在角落上也起著重要作用:有時主角只能在跳躍中到達平台的邊緣,在上面,您可以將自己拉起來或降到較低的水平 - 古墓麗影後來無情地複制了。

如此自相矛盾的聲音:製作這些遊戲元素波斯王子相對“安靜”的動作冒險。任何認為自己可以草坪的人都被這些水平以及深淵或威脅生命的高度所忽視。

波斯 - 希斯托里王子im gamestar-video

短短幾分鐘後,您會在骨骼的骨頭旁邊找到主要武器:一把劍。您主要將其用於在巨大的地牢中等待您的眾多警衛。即使戰鬥系統在當今的標準之後似乎也很遲鈍 - 攻擊和帕里的混合物(尤其是在與攻擊量的方向輸入的相互作用中)也是一個真正的爆炸!證明:在當時的測試中,“幾乎完美”的戰鬥系統和激動人心的敵人遭遇都得到了明顯的讚揚。

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