那是恐龍統治地球的狂野時期。大約在很久以前原始射手珠,例如Turok每個人都在談論,至少在互聯網年份。
與鳥類的祖先類似,恐龍射手也消失了,並成為了過去的遺物。但是,像在Turok一樣再次去恐龍狩獵會不是很好嗎?新的生存射手兇猛的項目想縮小差距,並從2023年開始進入Turok and Co.的巨大腳步。
已經知道的是,最重要的是有一所該死的老派!並讓人想起第一個遙不可及的哭聲。我們向您介紹兇猛!
這就是恐龍射擊遊戲的樣子
如果您的外觀只是在移動真的感知到,看看兇猛項目的預告片。這表明了第一人稱射擊者想要運輸的心情:
您會看到幾個顯示不同遊戲元素的場景的彙編。單人偷偷溜走,零碎地射擊水平的構件,並害怕快速猛禽和巨大的T-Rex。也有巨大的螃蟹可見。
這就是兇猛的項目
當一些記者試圖探索覆蓋海洋一部分的神秘霧時,他們消失了。她的最後一次幫助現在吸引了球員到該地區。它發現一個根本不應該在那裡的島嶼!因此,您正在用相機尋找失落的作家。
島上的環境看起來很時尚,如果您處於史前註意的深色藝術設計上:
與您在記者的職位描述中閱讀它不同,角色可以觸及島上的第一張shot彈槍。原因很明顯:在頂部的預告片中,她從一個糟糕的人的手中拿起射擊熨斗從獸人撕成碎片似乎已經變成了。
實際上,很快就會有一些形狀和速度的東西麻煩的速率提醒。在兇猛的項目中,玩家遇到了各種恐龍。大聲蒸汽描述在這種情況下應該有助於隱藏。因此,偷偷摸摸也發揮了作用,而不僅僅是與史前時代的野獸。
除了恐龍外,島上的軍隊還達到了惡作劇。預告片顯示了幾場與一個戰鬥神秘的派系那試圖掩蓋任何東西。
通過那斯巴達,寒冷的外觀兇猛的項目給人的印像是,來自Crytek的原始哭聲想繼承它。 2004年,射手代表了頑固的旋轉學位和防火對手AI的最早射手之一。
在兇猛的項目中,我們應該使用敵人和我們的頭部,不同的策略等。謝謝可破壞的水平元素和其他物理零食在視覺上得到很多。例如這樣的事情:
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您還必須知道什麼?
根據最後的陳述,獨立開發人員Omyog針對一個於2023年從兇猛項目中釋放到。順便說一句,該人單獨開發遊戲,並根據Twitter說明使用引擎Unity 3D,醜聞庫Quixel和Blender。
恐龍的回歸
也超越了兇猛的項目:射擊領域的恐龍復興如火如荼!這輕度瘋狂的第二滅絕你已經可以玩了嗎完全瘋狂的額外應該出現在2023年。哦,然後Intintention想將Dino生存作為冒險感謝UE5,看起來特別時尚:
您如何看待射手恐龍的複興,尤其是兇猛的項目?請把您的想法作為評論!