遊戲機製造商Sony上週介紹了PlayStation 5 Pro。
技術演示的重點是PS5 Pro的圖形改進。之後,還有很多關於價格的討論,在德國,基本型號為800歐元。
PS5首席建築師Mark Cerny在大約9分鐘的流中沒有提及組件:處理器,這可能是因為CPU與常規PlayStation 5幾乎是相同的芯片。
來自數字鑄造廠的專家現在闡明了在兩個小時的播客中為PS5 Pro豁免的原因。總的來說,索尼應該依靠三個論點:
- 所以他們應該製造成本和規模籌碼中的碎片在決定中發揮了重要作用。
- 為了減少這一點,索尼已經將FPU(“浮點單元”)的一部分縮短為基本模型。簡而言之,這對於計算滑動逗號數很重要,因為它主要發生在圖形計算或物理模擬中。
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結果,與現有PS5標題的兼容性可能患有新的CPU。同時,索尼不想敢於跳得太大,以免站在PlayStation 6中。
- 在播客中,PlayStation 5 Pro的性能被歸類為“計算得很好”。
- 如果製造商敢於升級CPU,那麼與PS6的距離將太低,無法合理地銷售它。類似的評估已經在PS5 Pro上洩漏了。
另外,是Vision der Playstation 5 Pro也是根據數字鑄造廠的原因。在演示過程中,索尼在前景中的性能模式中具有改進的圖像質量。
- 在此,索尼通過4K分辨率將穩定的60幀目標設置為穩定的60幀目標,基於ZEN 2的CPU就足夠了。
- 為此,CPU的升級本來是不必要的工作,這只會導致更昂貴但不一定更好的最終結果。