Playerunknown的戰場是最受歡迎的大皇家戰場。其他人也嘗試在這一成功的水中運氣。
在接受采訪英國廣播電台1巴特爾 - 皇家先驅者和PUBG發明家布倫丹·“ PlayerUnknown”格林對年輕類型中的競爭對手和克隆進行了廣泛的說法。他認為這是“沒有保護遊戲中的知識產權
“給我並擔心克隆的出現對BR類型來說是一個可恥的,因為玩家太快了。
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缺乏保護危害遊戲景觀和藝術家
格林還認為,缺乏出版商的有效品牌保護可能會不公平地使用。中國出版商Tencent的移動戰役皇家輝煌使命是支持這一論文的一個例子。在我們看來,很難復制PUBG。同事GamePro已經寫了一個有關此標題的新聞。
在原件中,最好的是:PUBG是2017年最成功的遊戲之一。
布倫丹·格林(Brendan Greene)希望開發商和出版商以自己的方法擴大皇家戰鬥類型,改善和重塑自己。
我們發現:太多帶有相同食譜的遊戲是成功之後的生存類型日-mod已經經歷過。許多薄弱的克隆出來了,但也確實很好地採用了自己的方法森林或者方舟:生存進化。嘗試純副本時,玩家擅長與原始版保持在一起。
在採訪結束時,格林仍在遊戲行業的方向上解決一些清晰的單詞。
“一些很棒的遊戲保持在雷達之下。然後有人帶有營銷預算,突然有一個成功的遊戲,因為他偷了別人的想法。我認為遊戲行業應該仔細觀察。遊戲太大了,藝術太大了,您應該保護他們。