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Playerunknown的戰場(簡而言之:PUBG)是小時的遊戲現象。擔心每個第二名球員經常陷入埃蘭格島上的最後一場戰鬥。這巧妙的簡單遊戲原理搶劫,射擊和逃離全球死亡區的移動數百萬球員用他的咒語。毫不奇怪,其他開發人員也想吃一塊蛋糕。
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如此發生Fortnite:大皇家隊。 UE4開發人員Epic Games擴大了他的戰利品射擊遊戲Fortnite最近,用於單獨的BR模式,該模式是完全免費的,而無需獲得主遊戲。這當時PUBG開發人員Bluehole在發布前對新競爭對手做出了反應。一個是“非常擔心的”,Free2Play Offshoot嘗試複製遊戲經驗,以PUBG而聞名。 Bluehole甚至通過宣布“進一步的步驟”來搖擺法律俱樂部。
“藍色牆”在Fortnite:BR以及PUBG中代表。
此事主要是因為Epic是通過早期合作用於PUBG的虛幻引擎4的開發商對發展的見解據說從戰場上得到了至少開發商的收到。指控是,所獲得的知識現在被用來改善 - 國內富斯尼特:戰斗大賽的引擎。
Fortnite也已經適用於PS4和Xbox One,而PUBG目前僅作為早期訪問PC版本可用。因此,Fortnite在早期階段就佔據了市場利基市場,Bluehole也可以看到戰場。
有關此的更多信息:PUBG-開發人員Bluehole恐懼通過Fortnite的思想思想:戰鬥皇家
但是指控呢? Fortnite:Battle Royale多少類似於垂直的首發玩家Playerunknown的戰場?我們已經廣泛測試了兩個標題,並提出了結果。
關於作者
克里斯蒂安·麥克(Christian Mag)的生存遊戲坐在他舒適的暖公寓裡。作為一個細心的觀察者,他的過程獲得了網站上有關該類型的知識生存。對於Gamestar來說,他將其寫成流派專家。此外,如果發生殭屍啟示錄,他總是手頭有生存背包。
演示文稿是否複製?
Bluehole/Pubg Corp.的指控是Fortnite:皇家戰役在他的演講和遊戲玩法中都有”強大的結構相似性“例如,對於Br-Platzhirsch Pubg。例如,Epic Games將無恥地將大型競爭對手用於用戶界面。
但這只是部分正確 - 可以看出某些相似之處地圖可以通過Erangel作為更緊湊的漫畫版本。也是雷達的排列在屏幕的上部,PlayerUnknown的戰場幾乎可以找到相同。
但是,與PUBG味道模式的共同點結束了。
射手外觀的其他相似之處是由於BR遊戲模式- PUBG開發人員在其上明確沒有索賠。第三人稱視角的選擇和遊戲中的庫存也不是。
另一個無可爭議的點,但原則上是踢腳的石頭:兩個標題都使用虛幻引擎4。 Playerunknown的戰場以現實的風格解釋代碼腳手架; Fortnite:另一方面,皇家戰役以漫畫的外觀進行了修剪。正如一開始所述,關於“克隆”合法性的辯論是基於以下事實:Epic Games作為虛幻引擎的開發人員通過與PUBG開發人員合作對發展的見解據說標題已收到。現在據稱用來獲得競爭優勢。