Playerunknown的戰場 - 狂想視頻:新的戰斗大皇家擊中
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Playerunknown的戰場,《大皇家大賽》遊戲模式的所有粉絲的新希望,於3月23日在蒸汽上發表,並於3月23日早期進入。在Twitch和YouTube上,多人射擊遊戲的封閉Beta已經引發了真正的炒作,並且在發布後,遊戲被拍攝為Steam Player Chart的前十名。
我們已經完成了生存的第一輪,並了解炒作中的內容以及為什麼Playerunknown的戰場是以前的國王H1Z1:殺人王可以從他的寶座上開槍。
您已經知道這個文字了嗎?
這項早期訪問測試的第一部分是根據Playerunknown Battlegrounds發行後不久的第一印象。我們對這個早期階段的評估也在大量遊戲之後也存在。另一方面,我們對團隊模式,長期動機,技術的評估以及您可以在第2頁上找到的遊戲進一步開發的看法是新的。
很少愚蠢的名字,很少好遊戲嗎?
在我們真正進入遊戲之前,讓我們簡要說明遊戲的炒作和愚蠢的名字是什麼以及兩者之間的相關性:PlayerUnknown是開發商Brendan Greene的綽號,他是Battle Royale Mod forARMA 3(或者日),並且大量參與了H1Z1的發展:殺戮之王。換句話說:他是現代戰鬥皇家模式的父親。
在戰場上,布倫丹·格林(Brendan Greene)希望實施自己對一場完美的大皇家比賽的願景。作為首席設計師,他與經驗豐富的Bluehole團隊從頭開始開發了比賽(tera)在他的身邊。難怪像Bolle這樣的社區期待PlayerUnknown的戰場。
已經在競技場
在我們向您解釋戰場的運作方式之前,我們實際上可以開始Unseren早期測試ZU H1Z1:殺人王參考,兩個射手在基本的比賽區域都是相同的。因此,這裡的簡短版本:
100名球員降落傘在一個廢棄的島上跳下。一旦到達地面,重要的是要儲存武器和物體,這些武器和物體位於廢棄的房屋中。然後,您要尋找對手,因為最終只有唯一一個仍然活著的球員才能獲勝。因此,球員們不會避開自己很長時間,因此競技場會被力量場穩步降低。藍色屏障獲得的任何人都會遭受恆定的傷害,直到最終死亡。
在適當的著陸點之後,我們從空中睜開眼睛。
是時候找更多東西了
但是,儘管《殺戮之王》的速度如此之多,以至於我們認為緊張局勢(在我們看來)落在了路邊,但戰場卻更加悠閒。這實際上並不意味著我們從第一秒起就在這裡沒有上台,但是我們有更多時間來尋找設備。
H1Z1實際上用突擊步槍,防護背心和手榴彈淹沒了我們,與此相反,在戰場上播種了真正好的武器。因此,我們期待著手槍或shot彈槍。突擊步槍不太常見。還有更多收集:更多武器類型,武器附件和設備。
我們寧願有一支突擊步槍,但它也可以在此距離內進行a彈槍。沒有摩托車頭盔也有幫助。
這自動意味著我們更多地依靠乏味的合併庫存 - 因此,我們的虛擬生活。此外,一輪更好的設備後,仍然值得保持眼睛睜開。擁有AKM具有四倍變焦,大型快速變化雜誌和槍口消防障礙者的任何人都比許多競爭對手都具有適當的優勢。
在戰鬥中,戰場也選擇了比競爭對手H1Z1更苛刻,更戰術的方法。例如,可以俯身掩護,我們可以承受更少的命中。跳來跳去使我們成為一個更好的目標。順便說一句,他們在自我或肩膀的角度上發揮作用。戰場並不能使Arma 3製造,但對我們來說,戰鬥比H1Z1更激烈。
什麼是早期訪問測試?
我們對早期訪問遊戲的測試不應與包括評估在內的傳統遊戲星測試混淆。我們關注的是為有興趣的各方創建第一個分類,以便他們可以評估他們是否可以喜歡游戲。我們使用此方法是為了及早訪問遊戲的早期和更近的遊戲。評估的最終編輯測試仍在準時發布完整版本。