AC中的Quest編輯器:Odyssey-意見:使更多的玩家發展!

創意自由正是刺客信條:奧德賽仍然需要的。

刺客信條系列有很長的路要走。續集後,該系列發明了刺客信條:起源2017年的新產品為全新的內容策略鋪平了道路。更多的世界。更多故事。更多活動。更多任務。遠離經典的動作冒險到永無止境的服務遊戲, 也刺客信條:奧德賽

這就是刺客信條中的故事創造者模式:奧德賽的作品

開放世界是一個新活動,任務和任務芽的繁殖場。過去,Ubisoft播種了所有這些本身,現在社區正在火車上。與故事創造者創建自己的任務,然後將所有玩家都可以使用。這是育碧能夠為奧德賽的未來做出的最好決定。

關於作者
羅賓只能在Minecraft建造方形房屋,但仍然是視頻遊戲中創意自由的好朋友。當玩家一起在幾個月內與自己的任務和世界一起組成團體和修補匠時,創造了最令人印象深刻的作品。社區的開發人員必須盡可能多地投入工具,以盡可能少地限制玩家自由的自由。

一方面,這是Ubisoft在社區方向上的一個不錯的手勢:嘿,您可以參加我們的遊戲,這是其中的一部分。結果發現!

另一方面,遊戲界過去曾多次證明不必手工拍攝。想到遊戲Minecraft,,,,模擬人生,,,,夏娃在線或者Rimworld- 後者甚至最佳額定蒸汽遊戲2018

在雄心勃勃的玩家創作方面,Minecraft很快就會記住。維也納在FanProject McVienna中進行了重建。

Minecraft已有10年的歷史,在線夏娃16年,第一批模擬人生甚至19年。然而,他們講的故事仍然令人興奮,新穎和令人興奮 - 因為他們來自球員

如果奧德賽的故事創造者模式成功,那麼這可能會帶來可持續的後果。其他開發人員將受到成功的啟發,並將自己的社區工具納入遊戲中。例如,在巫師3前。或IN第2師。或者邊境3

在諸如類似的遊戲中,MOD支持越來越多天際幾乎可以考慮用戶內容。那麼為什麼也不應該用戶內容服務遊戲秘密武器變得?

《模擬人生》系列沒有永久的動作,而是告訴玩家的故事:這就是每個玩家都會體驗自己的故事的方式。

育碧要做的

當然,只要Minecraft(New New Assassin的Creed Games的常規發行週期),Odyssey中的任務編輯可能就不會存在,這與經典的無盡遊戲相矛盾。應該應該是繼續維京刺客信條。但是編輯仍然完全適合服務遊戲夾克並確保在下一部分之前,社區不會感到無聊。

開發人員只有有限的時間來創建新內容。但是,在空閒時間裡,玩家可以將大量的能量投入自己的作品中 - 這已經被Skyrim Mods證明了近10年。

因此,故事創建者模式不會太快呼吸,Ubisoft必須回應社區的願望,逐漸擴展和改進編輯器,簡而言之:確保玩家可以建立任務,你想建造

因為這使得像Minecraft這樣的遊戲的魅力,所以Terraria城市:天際線來自:做的自由,讓您想要的事情盡可能少。

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