通過基準測試,我們測試了高帶寬緩存控制器對Radeon RX Vega 64液體冷卻的遊戲性能的激活。
使用新的Vega圖形卡,AMD與Nvidia的Geforce GTX 1070和GeForce GTX 1080競爭。像我們一樣用水冷卻的最快的RX Vega 64測試已經證明了Geforce仍然存在GTX 1080 TI同時,在最高位置的領先優勢約為15%至20%。
除了通過優化驅動程序的潛在性能提高,以更好地利用VEGA體系結構以及通過所謂的一半精確計算»快速包裝的數學«-FunktionAMD有另一種減少距GTX 1080 Ti的距離的方法:高帶寬緩存控制器,庫爾茲HBCC。
測試Radeon RX Vega 56的測試概述»小型Vega卡是否切斷了?
簡而言之,它提供了圖形卡的常規VRAM的可能性 - 如果是Vega 56和Vega 64是8.0 GB HBM2內存到擴展。為此,GPU還提供了PC的現有工作內存的一部分,以存儲和訪問數據。
在當前的Vega驅動程序(17.8.1)中,默認情況下將其停用該功能。那可能是在播放\全局設置“一鍵下面”HBCC內存段“ 改變。最低的內存擴展是在我們的圖形卡測試系統上使用16.0 GB RAM(DDR4-2400,雙通道)約為4.0 GB,幾乎為8.0 GB。
VEGA基準MIT HBCC
可以通過單擊驅動程序來激活HBCC。滑塊確定用於該功能的RAM數量。該數量是指總體可用VRAM,包括8.0 GB HBM2。
對於我們的基準測試,我們擴展了由PC的4.0 GB RAM冷卻的Vega 64液體的8.0 GB VRAM。因此,在12.0 GB的系統內存方面,我們保持安全的一面。
在我們仔細研究測量值之前,還要注意:即使以4K和幾乎最大的細節,我們的基準標題中只有一個顯示(古墓麗影的崛起)完全定期的VEGA卡的常規VRAM。一方面,這並不意味著對於流暢的遊戲體驗確實需要如此多的VRAM。另一方面,不管人滿為患的視頻記憶如何,HBCC也可以提供優勢。
作為我們當前測量的一部分圖形卡測試系統但是,事實並非如此。查看各個結果顯示全面戰爭:戰鎚幾乎激活的HBCC和停用的HBCC,也沒有顯著差異巫師3在WQHD和4K下非常低。
《古墓麗影》的崛起是唯一一款具有激活HBCC的常規8.0 GB VRAM的極限,完全超過了,在4K中,它幾乎是9.0 GB。但是,這不會通過HBCC帶來性能優勢。
戰場1
Ultra,Ssao,Taa
- 1920x1080,dx11,Øfps
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- 3840x2160,dx11,Øfps
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在厄運FPS下沉相比之下,相對較強,平均而言大約是百分之九。但是,標題很明顯平均所有測量下沉表演激活的HBCC僅約為4%至5%。兩個都最小fps順便說一句,我們取得的結果太大了,因此在這裡,HBCC也沒有作為我們先前測試的一部分提供的優勢。
相當略有下降而不是提高性能也可以解釋為什麼當前在Radeon驅動程序中停用該功能的原因是默認情況下。但是,如果您查看同事的HBCC測量計算機庫或PC遊戲硬件在上面,這對激活的HBCC沒有差異或輕微的優勢,您會得到函數的特定效果非常強烈的印象因遊戲而異以及不同的圖形設置各不相同能。
也不要忘記:當我們與16.0 GB已經測試過系統內存,PC隨著同事提供32.0 GBRAM使用。由於播放我們的基準標題時,最多將佔用近8.0 GB的RAM,因此在我們的測試中剩餘的12.0 GB通常應該綽綽有餘,但是對於HBCC來說,RAM可以更便宜。
還有我們的測試系統的事實雙通道內存支持和同事的PC反對它四通道內存是一個可能重要的影響因素,同樣適用於相鄰拉姆中風。使用CB和PCGH,我們知道3,000 MHz後,我們使用了2,400 MHz的DDR4。
無論哪種方式,根據當前狀態,HBCC通常對Vega的遊戲性能沒有很大的影響。有趣的是,隨著遊戲中的VRAM需求的增加,還是通過未來的HBCC測量中的新駕駛員的需求來改變。
性能排名
- 1920x1080,Øfps
- 2560x1440,Øfps
- 3840x2160,Øfps
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- 26,0
- 52,0
- 78,0
- 104,0
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