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控制補救措施是到目前為止的少數遊戲之一射線跟踪支持。除了在視覺上為整個事情帶來什麼重要問題外,射線跟踪對性能的影響也是本文的重點。
遊戲來自量子斷裂你以視覺看待他。比圖形樣式中的相似之處更重要,可能是對控制是否也可比的問題的澄清技術問題量子休息當時是如何打破的?
如果這與您無關,則可以通過以下鏈接直接跳到本文的射線縮放部分。下面的鏈接框將您進行我們的遊戲測試。
控制與量子斷裂
Quantum Break最初僅在2016年在Microsoft Store上發布,並由於技術問題而收到了更多混合評論。
我們記得:量子休息首先出現僅在Microsoft商店中因此,還必須在性能和光學方面與許多不足的戰鬥。
這包括最初不可想像的分辨率上採樣(導致圖像模糊),強制V-Sync(將性能限制為監視器的最大刷新率)以及與視頻內存有關的性能問題。
為了僅在Epic商店中一年可用的控制,就像量子斷裂Northlight-engine基於上述問題,我們可以給出所有透明的信息。
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可以將上採樣和V-Sync停用和較舊的圖形卡,如今的條件很少。Radeon R9 290X全高清4.0 GB具有最大詳細信息,fps值可播放的範圍在每秒35至40幀的範圍內(用一個測量核心i9 9900k和16.0 GB RAM),而不會受到VRAM典型的FPS盜竊案的困擾。
說到FPS盜竊案:DirectX 12(這是射線跟踪的強制性),與DirecTX 11相比,它也會不時地發生在更快的硬件短攤位圖片。根據我們的經驗,使用R9 290X,情況並非如此RTX 2080。
從技術上講,並非完美無瑕
在沒有射線追踪的左側,圖片中的反射明顯較小,但是右側的電梯門上唯一的馬特電梯表面則是射線追踪衝刺,這在移動中甚至更明顯。
除了DirectX 12下的並非總是圓形的性能外,還有一個或另一個在控制的技術施工站點。但是,總的來說,它們的重量比量子斷裂的難度少,因為它們主要是光學器件關於。
即使沒有激活的電影砂粒,這就是遊戲趨向於確定的方式匆忙圖形。這是從射線跟踪中知道的副作用,它發生在對照中,其中一些發生在沒有激活的RT的情況下。使用RT,如上圖所示,可以清楚地看到噪聲在大而較少的反射物體中清楚地看到。
此外,區域的照明並不總是隨著射線座的而變化,可以是諸如捕獲的邊緣等文物移動的物體和數字來了。
可能是時間計算在上下文中,以前框架使用信息以呈現新幀以節省計算時間。這種方法也用於量子斷裂。
尤其是在低FPS區域中,在後台注意到了諸如守衛之類的移動物體。