第2頁:在控制中進行射線跟踪 - 基準和圖形比較

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在控制中進行了射線跟踪

Control提供總共可以獨立打開和關閉彼此的五種不同的射線跟踪選項。

為了能夠在控制中使用RayTracing,您需要Windows 10的May更新(版本1903),這是來自NVIDIA的合適圖形卡(它不必是RTX模型,請參閱我們的新聞從GTX 1060中交換RT的卡片)以及DirectX 12接口。

在遠程劃線的同時,出於反思(例如反思)的主要目的(戰場5),陰影(墓碑的陰影)或全球照明(地鐵:出埃及記),它履行控制中的不同功能,總體而言五個相應的射線座選項無論彼此如何,都可以關閉並關閉。

你影響著反思非透明和透明的對象間接 燈光聯繫人陰影

什麼是射線跟踪? - 與傳統的柵格化相比,RADE跟踪

這兩個選項對反思具有最清晰的差異,儘管其他選項也可以改善遊戲的外觀值得注意 - 儘管乍一看和遊戲本身的外觀要近,但外觀卻要近。

相應的比較圖像您可以在本文末尾找到。在下一部分中,我們首先致力於控制的性能。

控制性能

Control的開始菜單為大多數玩家推薦DirectX 11,但是RayTracing僅根據DirectX 12工作。

我們看到基於A的控制的性能,沒有射線跟踪GeForce RTX 2080結合英特爾核心i9 9900k和16.0 GB的RAM。

除了上面提到的其他測試憑藉Radeon R9 290X形式的顯著較慢的圖形卡,我們還以CPU功率降低了測量。

我們使用一個雙核CPU SAMT超線程(兩個核心,四個線程)低時鐘速率僅為3.0 GHz,在全高清中,RTX 2080 Ti的性能僅為近5%,而Short FramedRops的數量僅在最小程度上增加。

在控制中是圖形卡所以明確確定因素對於表演而言,鑑於相當較小的領域和大多數有限的遊戲世界,這並不奇怪。

即使是全高清控制中的控制器也無法完全利用具有超線程的雙核CPU,因此處理器對於遊戲中的性能並不是很重要。

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