補救措施 - 最大佩恩製造商希望在遊戲中生存

Remedy New Game目前只有P7的名稱,並且可能會更擅長使用S-Service。

經典單人體驗的開發人員工作室補救措施,例如馬克斯·佩恩(Max Payne),,,,艾倫·韋克(Alan Wake)量子斷裂。但是,憑藉如此純粹的故事驅動的遊戲,它應該結束。因為近年來,芬蘭工作室不得不徹底重建其公司政策。

像托馬斯·普哈(Thomas Puha)一樣,補救措施的交流負責人gamesIndology.biz的訪談解釋說,他們的下游戲將是遠離已知公式並採取更多工業友好的方式。

因為您也無法拒絕當前趨勢,因此必須擴大您以前的曲目。因此,補救措施不僅在2017年初提供股票市場上的股票首次,但還開發了韓國開發人員Smilegate的側面第一人稱射擊遊戲Crossfire 2的單人競選活動2。同時,Resedy還可以在自己的新遊戲中工作,到目前為止僅項目名稱P7攜帶。

Crossfire-2活動中的創造性自由

對於托馬斯·普哈(Thomas Puha)與Smilegate合作許多優勢。這樣,員工可以從事目前向他們提供更多保證的遊戲,同時補救措施正在擴大他的目標群體。 Crossfire是一個大牌,尤其是在亞洲,在亞洲和觀眾中,那裡的人可能還不了解單人遊戲專家。

“好事是我們被Smilegate與我們接觸。他們看到補救措施可以講好故事,他們想要。在補救措施中,有許多人有興趣製作一個自我射擊者,儘管該工作室事先沒有做任何事情。他們獲得了一堆創意自由。

Puha將其描述為將特殊方法從補救措施整合為自我射擊者的有趣挑戰。相比之下,P7再次是一款第三人稱動作遊戲,應該通過電影階段的故事來發光。但是,與以前的標題相比,應該是一個“長期經歷”並“到目前為止,提供所有補救遊戲中最複雜的遊戲機制”。托馬斯·普哈(Thomas Puha)很有可能從遊戲的意義上描述了一場比賽。

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“遊戲開發成本有十倍”

根據Puha的說法,對於開發人員來說,此步驟是必要的,因為與競爭類型相比,經典的單人玩家體驗相對較快,並且在經濟上很難爭論:

“遊戲開發的瘋狂之處在於,它吞下了四到五年,而玩家的比賽已經結束。”

此外,與銷售市場相反,生產成本非常沮喪,Puha解釋說:

“傳統的AAA單人播放器體驗非常昂貴。關於演奏長度,功能和生產價值,對球員的期望很高。但是所有這些事情都非常昂貴。一旦您返回了十年,您就可以可以說,控制台市場的規模大致相同。

儘管遇到了這些困難,但兩個項目都進展順利。根據Puha的說法,您的引擎和其他技術工具目前處於非常好的狀態,並且比以前更短的開發時間。您也可以做505場遊戲(發薪日2,,,,不要挨餓)贏得P7的出版商。他們以近800萬美元的價格為該項目提供支持。補救措施甚至保留了品牌的權利。

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