“蒸汽壟斷已經花費了太長時間” - 通過Epic Store的機器人緩存:“競爭使業務復興”

在所謂的鐵令牌和二手游戲轉售後,機器人緩存結合了採礦。首席執行官李·雅各布森(Lee Jacobson)在接受采訪時解釋說,這不僅想對Steam發揮作用,而且還想反對Steam,而且還希望新的競爭對手Epic Games商店。

Der Epic Games商店和《戰爭宣言》Fortnite- 市場領導者蒸汽的開發人員是一件好事 - 至少找到了首席執行官馮·雅各布森(Lee Jacobson)機器人緩存,PC遊戲在線銷售的競爭對手。在採訪中,Gamestar問那個男人二手游戲沒有光盤的轉售下載鍵想從史詩般的商店開始時找到他的想法:

“在PC遊戲發行中,一家公司將壟斷持續了很長時間。作為開發人員,您別無選擇[除了去Steam,編輯的註釋]。[...] PC遊戲市場很大,需要更多玩家可以選擇的選項。最高的表演。

李·雅各布森(Lee Jacobson)希望“對於玩家和開發人員來說,更好,更公平,更坦率地有趣”。為了考慮機器人緩存本身,首席執行官說:»我們相信我們提供了完全不同和獨特的東西。我們非常感謝我們的機會,因為我們提供了其他人宣傳的功能。 [...]機器人緩存是世界上第一個允許玩家從圖書館玩遊戲的數字銷售平台補救,以及開發人員通過銷售«的收入參與收入的第一個。

純虛擬遊戲的所有權通過區塊鏈技術管理機器人緩存。儘管Valve將游戲的銷售價格保留為STEAM的30%,但EPIC僅要求其商店的開發人員12%。機器人緩存宣傳提供商甚至在這裡更少的錢必須提交。李·雅各布森(Lee Jacobson)採訪:»開發人員獲得了銷售價格的95%,這是業內最高價值。如果玩家決定出售遊戲的數字副本,則開發人員將獲得70%,並且一旦出售二手游戲,玩家就會獲得25%。在所有情況下,機器人緩存僅佔5%。

Epic Games試圖使他的商店的受歡迎程度隨著獨家遊戲的增加。閥想要反對它即將來臨的Steam Exodus偉大的出版商停下委員會縮短了1000萬美元的銷售額。有關機器人緩存(發布2019年)及其業務模型的更多信息,加密貨幣也扮演(可選)角色,請閱讀在Gamestar Plus的大型背景報告中

蒸汽競爭者機器人緩存訪問用法

出售二手下載遊戲 - 機器人緩存與加密貨幣與Steam的戰鬥

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