RTX 3090帶10,496個核心:NVIDIA解釋了這是如何可能的

Die Leaks im Vorfeld lagen richtig, aber interpretierten falsch. (Bildquelle: Nvidia)事先洩漏是正確的,但被誤解了。 (圖像來源:NVIDIA)

最近對Nvidia的新圖形卡幾乎沒有任何細節。著色器單位數量的問題。尊嚴根據官方信息與各自的RTX-20000同行相比,與事先洩漏相比,相比之下,相比之下。

有不同的理論:簡單營銷的某些語言,僅基於與現代CPU所知的虛擬核心雙倍的技術相對應的技術。如RTX 3090,沒有真正的10,496個內核。

例如,在我們的Plus專欄下,我們追求的是Nvidia打算以這種飛躍的意圖以及可能是什麼原因的問題:

其他人則看到單個結構實際上是加倍的可能性,但不是每個人。因此,對誤導性的指控就像通過論證的線程一樣。Nvidia現在終於澄清了這個問題:因此,即使NVIDIA使用熟練的技術,它實際上是真實的計算單元。

FP32單元加倍

為放大器重新設計了容納著色器單元的所謂流媒體多處理器。其中每SM的64 FP32操作可以根據Turing Architecture使用RTX 2000進行,Ampere創建了128 FP32操作。

它如何工作?NVIDIA每個著色器群集安裝64個純FP32單元,以及其他64個著色器,由FP32和INT32單元組成。但是,這些不能同時使用,而是根據各自的要求 - quasi或。

fp32:代表滑動逗號計算,精度為32位。
INT32:代表整數計算,精度為32位。

Wie Nvidias內容和技術高級副總裁Tony Tamasi vireddit解釋說,FP32操作更為重要,以了解性能。因此,RTX 3000的目的是將其加倍。

您可以在以下文本中閱讀有關RTX 3000的更多技術詳細信息:

洩漏是正確的,但被誤解了

現在也很清楚為什麼提前洩漏每個人都錯了,例如RTX 30905.248著色器單元預測,正是一半。

每個流媒體多處理器的所有64個FP32單元都始終是這種情況。在預期的82(82 x 64 = 5,248,82 x 128 = 10.496)中,流媒體多處理器的數量保持不變。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.