最近對Nvidia的新圖形卡幾乎沒有任何細節。著色器單位數量的問題。尊嚴根據官方信息與各自的RTX-20000同行相比,與事先洩漏相比,相比之下,相比之下。
有不同的理論:簡單營銷的某些語言,僅基於與現代CPU所知的虛擬核心雙倍的技術相對應的技術。如RTX 3090,沒有真正的10,496個內核。
例如,在我們的Plus專欄下,我們追求的是Nvidia打算以這種飛躍的意圖以及可能是什麼原因的問題:
其他人則看到單個結構實際上是加倍的可能性,但不是每個人。因此,對誤導性的指控就像通過論證的線程一樣。Nvidia現在終於澄清了這個問題:因此,即使NVIDIA使用熟練的技術,它實際上是真實的計算單元。
FP32單元加倍
為放大器重新設計了容納著色器單元的所謂流媒體多處理器。其中每SM的64 FP32操作可以根據Turing Architecture使用RTX 2000進行,Ampere創建了128 FP32操作。
它如何工作?NVIDIA每個著色器群集安裝64個純FP32單元,以及其他64個著色器,由FP32和INT32單元組成。但是,這些不能同時使用,而是根據各自的要求 - quasi或。
fp32:代表滑動逗號計算,精度為32位。
INT32:代表整數計算,精度為32位。
Wie Nvidias內容和技術高級副總裁Tony Tamasi vireddit解釋說,FP32操作更為重要,以了解性能。因此,RTX 3000的目的是將其加倍。
您可以在以下文本中閱讀有關RTX 3000的更多技術詳細信息:
洩漏是正確的,但被誤解了
現在也很清楚為什麼提前洩漏每個人都錯了,例如RTX 30905.248著色器單元預測,正是一半。
每個流媒體多處理器的所有64個FP32單元都始終是這種情況。在預期的82(82 x 64 = 5,248,82 x 128 = 10.496)中,流媒體多處理器的數量保持不變。