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哦,聖徒行。我真的很想期待您!畢竟,您終於在現實的環境中再次參加一場好舊的黑幫戰爭,回到2022年重新啟動的根源。然後還會有奇妙的自定義選項我真的希望每場比賽。是的,每個人!也是在俄羅斯方面。
新的聖徒行有一個完全不同的問題。因此,我什至並不意味著重新啟動所在的身份危機。到底出了什麼問題,彼得已經詳細介紹了您:
不,我困擾著非常不同的擔憂。因為開發人員Volition經過一些快速剪裁的預告片的宣布,因此Saints Row最終會發揮作用。這正是讓我擔心的原因。在這裡,新的聖徒排在2011年系列賽的第三部分中似乎有點太多了。
對於紙上的系列粉絲和退伍軍人來說,這聽起來很有希望。因為這樣,新的聖徒排從時代和嫉妒的嬉戲模特就看起來像十一年前最新的。
為什麼新聖徒行嚇到我
有什麼 意志顯示?幾次之後故事-和遊戲玩法一個對真正令人印象深刻的適應選擇的過多想法開發人員工作室終於給了我們對遊戲世界的詳細見解 - 確切地說是45分鐘。
Volition提出了一些主要和次要任務,展示了開放世界和圖形所需提供的內容以及少數其他細節。遊戲玩法壯觀地融合在一起,您可以在這裡看到自己:
問題到底是什麼?
簡而言之:意志似乎幾乎沒有發展出遊戲,任務設計和開放世界。因為之後聖徒第4行和地獄之外在超級大國上,重啟類似於(相對)更現實的方法。這意味著最新部分聖徒第3行非常相似。太強了。
遊戲玩法:自上一部分以來,Saints Row幾乎沒有以一種有趣的方式發展。在遊戲玩法中,新老闆以非常漂亮的武器選擇或直接進行近距離戰鬥,在堆上射擊了對手。使用了終結者或特殊攻擊,這些攻擊已經強烈傾向於超級大國。您已經從聖徒第3和第4行知道。
我再也無法重新啟動,但是有一個翼褲或其他瘋狂的頭,好玩的品種可以從中受益。但是,我給人的印像是,開發人員對聖徒行的現實主張並不是太精確。畢竟,我也可以將自己的角色轉變為史萊克。有關此的更多信息:
順便說一句,仍然沒有可破壞的環境或覆蓋系統。取而代之的是,當我從所有管道上開火時,我像害怕的雞一樣來回奔跑。幸運的是
到目前為止所顯示的遊戲玩法中的對手並沒有給人留下太聰明的印象。當他們打擾時,他們很少去掩蓋或改變程序。熱門反饋也可能會更令人滿意,因此,當敵人被擊中時,它們跌跌撞撞或抽搐的敵人,但不一定在哪裡受傷。
任務:聖徒行所顯示的任務實際上可以非常緊湊:老闆(即我的角色)在某個地方運行或開車,在他們的堆上射出幾個對手,按下按鈕或在空中追逐一些東西。結合令人印象深刻的遊戲玩法,至少可以希望除了主要故事之外的活動將使自己更加令人印象深刻。
但是奇怪的是,Volition決定展示著名的任務,這些任務幾乎沒有或沒有發展。我從一輛移動的汽車中射擊追捕者,在時間壓力下在附近狩獵物體,或者讓車輛和對手用Ragdoll Physics推進該地區。
該系列的粉絲已經知道所有這一切。而且,我對開發人員似乎在這裡走了這一事實感到有些震驚。我想知道意志是否故意決定在這裡停滯不前,以便讓舊的老兵沉迷於懷舊。但是它總是看起來有些舒適。
一個戰術深度至少有一種戰爭表
在我管理犯罪帝國的總部負責人。但是到目前為止,沒有什麼真正複雜或令人興奮的。我預計只有和不少於娛樂性的輔助就業機會,我必須每隔幾個小時就能與之打交道,以確保穩定的遊戲中收入。
遊戲世界:到目前為止,我們從聖徒行(Saints Row)看到的東西並沒有給一個活潑或身臨其境的遊戲世界帶來希望。即使在中央地點,只有幾個路人 - 步行或後面的車輛稅。在這裡,生動活潑的動物或天氣效果,例如風褲或沙塵暴(只是為了匹配沙漠的環境),麵粉會偏離一個相當貧瘠而沉悶的遊戲世界的印象。
NPC本身並沒有完全說服人類行為,除了使用表情符號的交流之外,相互作用選項是有限的。因此,平民的行為就像有限的環境。多年來,其他大城市開放世界已經能夠做得更好。
當然,我不想在這裡得出任何倉促的結論,所以我喜歡聖徒行的沙漠,例如在植物園前擠滿了!最終可以最早檢查一下Saints Row的遊戲世界。不同的設計區域肯定可以有助於開放世界的感覺,但是(內部)仍然太空了,對我來說太無生命了。
Saints Row開發人員向您展示Santo Ileso的地區
圖形:該遊戲看起來至少非常穩定,最重要的是,他的燈光效果豐富。新的遊戲玩法也被證明是一把雙刃劍:僵硬的動畫和麵孔幾乎不容忽視,翻轉對象,飛行中的細節迅速或從遠處卻可以害怕。
是的,Saints Row從來都不是圖形板,重新啟動不會。但是,人們可能會從2022年的新開放世界比賽中期望更多 - 尤其是在遠見卓識時。
聖徒羅(Saints Row)想在長時間休息後重塑自己,但就遊戲,任務設計和開放世界而言,敢於從自己的舒適區中脫穎而出。結果可能是Saints Row 3的堅實續集,這應該是幾年前出現的。