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收到了英雄,拯救的世界,幸福的結局:獲勝是許多遊戲中宣布的目標。當然,我們很樂意接受途中的挑戰。我們希望受到挑戰。失敗也在遊戲中定價(Gell,Elden Ring?)。因為:沒有失敗的沒有勝利。但是最後,這一切都是關於獲勝的。這已經是(遊戲機械)事物的性質:失敗意味著遊戲結束。玩。加載最後一個分數。再試一次。開始新。直到您獲勝。
至少我認為這很簡單 - 非常無聊。有了遊戲,就像有好電影,系列或書籍:崩潰失敗的故事通常更有趣和令人振奮。悲慘的失敗,失敗的人物故事,沒有糖中心的糖果幸福的結局。他們留在記憶中。
遊戲可以使我們失敗。以良好的目的,有意義的失敗或簡單的序列遊戲有趣的遊戲。有時失敗成為故事中最感人的部分。遊戲中有無數的想像力,多樣化,創造性,娛樂性和感人的物種。這是其中七個。
但是要小心:沒有破壞者,本文並非來自。
目錄:
- Platz 7: 地面矮人
- Platz 6: 坐在plys上很容易
- Platz 5: 跳入什麼
- Platz 4: 1。001死亡
- Platz 3: 失敗的結尾
- Platz 2: 死亡是一個痛苦的笑話
- Platz 1: 長期苦難
#7:矮堡壘
恭喜 - 您失敗了。恭喜失敗?異常。但是:任何在德雷德莫(Dredmor)的流氓般的地牢中死亡的人都做對了一切,並將在屏幕上獲得這場比賽的回報:“恭喜,你死了!”
起初聽起來很奇怪的是像流氓一樣的遊戲機械核心。失敗是良好基調的一部分。並且是更詳細了解遊戲系統的先決條件。程序生成的水平被認為是流派樂趣的核心元素。您如何體驗其中的盡可能多?恰恰是通過努力祝福時間,並且由於原則的限制,您必須在每個新計算的環境中重新開始。