Sekiro-來自無多人遊戲的軟件的新遊戲,比黑暗靈魂更容易進入

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Sekiro:陰影兩次在黑暗靈魂的環境中會有所不同。

貓 - 或更確切地說,陰影 - 不在麻袋中:軟件遊戲的新款是Sekiro:陰影死兩次。黑暗的粉絲實際上可以遭受無數的死亡,又可能再次殘酷的難度放。但是,開發人員還遇到了新移民。 Sekiro應該變得更容易獲得,否則與某些學科的Souls系列有所不同。我們已經編輯了有關多人遊戲,戰鬥系統,水平設計等的所有新信息。

Dark-Souls發明家Hidetaka Miyazaki擁有Game Talk的日語一面(通過PCGAMESNreddit)談論了新方法。因此,在克服嚴重的障礙後,他仍然以勝利的感覺來獎勵球員。字幕“陰影死亡兩次”是對玩家必須繼續死亡以實現自己的目標的直接暗示。

但是,這次是基於發布者激活原則,因為足夠的可訪問性對於新玩家而言,軟件的弱點是。開始應該感覺更好,更舒適。

像《黑暗靈魂》這樣的遊戲:因此,您縮短了Sekiro的等待時間

與劍和假肢作戰

因此,您可能不僅被扔進舊日本,而且至少會得到一個小介紹的內容以及最重要的遊戲機制如何工作。此外,Sekiro將不是一個動作角色扮演遊戲,而是行動冒險。這意味著開發人員沒有統計數據,角色創建,階級或遊戲中的貨幣靈魂來升級,正如您從靈魂遊戲中知道的那樣。

如何PC遊戲玩家在現場對E3演示的印像中,我們的假體仍然會有適應選擇。塞基羅(Sekiro)在16世紀的日本(So so so the Sengoku時代)扮演。玩家控制著忍者,即一個應該以神秘的後裔作為保鏢保護年輕主的忍者。但是,在敵人武士襲擊之後,我們失去了手臂後,我們被遺忘了。我們用假體取代了我們的手,我們可以通過配件改進。有一種貨幣,但其工作方式與經典靈魂不同。

控制台預覽中的sekiro:美麗,血腥而沉重

當我們這樣做武士刀作為我們的武器因此,在右手中,我們可以用進攻和防禦工具加強左派的假肢。例如,我們可以穿斧頭,該斧頭可以破壞對方的盾牌或撞擊敵人的鞭炮。我們在左手中握著的東西也可以與槍支結合在一起 - 例如,火炬可以從武士刀上彈出火劍。這聽起來像戰鬥和需要不同方法的對手。

武士刀和假體應共同實現許多策略。

像忍者一樣偷偷摸摸

但是,與《靈魂》系列的相似之處也很明顯:Feund可以阻止攻擊,但我們還可以利用這些弱點來用“ Shinobi Death Blik”來延伸它們。但是,如果我們不完美地阻止,我們也會陷入麻煩。為了預測攻擊,我們必須分析對手的運動模式。如果無法阻止攻擊,我們也可以在最後一秒鐘躲避。

但由於應該是忍者遊戲,也有隱形力學:您可以躲藏,靠在牆上,掛在突起上,然後通過偷偷摸摸地從那裡靜靜地關閉敵人。如果有人威脅要提醒警衛,您也可以事先將其關閉並未被發現。

當然,真正的忍者遊戲也屬於Tenchu and Co.的風格。

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