Sekiro:陰影死兩次

19.08.2022

在三集中,我們的編輯透露,到目前為止,哪些視頻播放老闆是他們最艱難的部分。現在輪到你了。因為在評論中,您告訴我們您最艱難的老闆是誰。我們希望將最令人印象深刻的重新放回Ramine Light,但您還對我們編輯的老闆所說的話。這就是為什麼在這個主題結尾處出現特殊後果的原因:社區版。當然,您打電話給靈魂遊戲中的一些老闆,使您的生活變得困難。但是,即使遠離他們,也有各種各樣的遊戲,從舊的杜克·努克姆(Duke Nukem)和機翼指揮官到完美的黑暗和精英力量到Witcher 3和Pathfinder:Kingmaker幾乎在那裡都有各種口味。然後,主持人在介紹他最艱難的老闆時秘密地偷偷溜走了。到目前為止,您將在劇集結束時發現哪個Monster Holger使(視頻遊戲)生活最艱難。在評論中讓我們知道您是否喜歡社區版的想法,也喜歡您是否對此有建議。所有人都在一個概述中: - Video:“有史以來最不公平的骯髒老闆戰鬥!”瓦利- 視頻:這個中級老闆對馬克斯來說比最後一個老闆重- 我最艱難的老闆第3部分,迪米,阿克塞爾和馬克斯

13.07.2024

是時候獲得新排名:我們想知道來自您最喜歡的軟件的哪些靈魂遊戲。


19.08.2022

在三集中,我們的編輯透露,到目前為止,哪些視頻播放老闆是他們最艱難的部分。現在輪到你了。因為在評論中,您告訴我們您最艱難的老闆是誰。我們希望將最令人印象深刻的重新放回Ramine Light,但您還對我們編輯的老闆所說的話。這就是為什麼在這個主題結尾處出現特殊後果的原因:社區版。當然,您打電話給靈魂遊戲中的一些老闆,使您的生活變得困難。但是,即使遠離他們,也有各種各樣的遊戲,從舊的杜克·努克姆(Duke Nukem)和機翼指揮官到完美的黑暗和精英力量到Witcher 3和Pathfinder:Kingmaker幾乎在那裡都有各種口味。然後,主持人在介紹他最艱難的老闆時秘密地偷偷溜走了。到目前為止,您將在劇集結束時發現哪個Monster Holger使(視頻遊戲)生活最艱難。在評論中讓我們知道您是否喜歡社區版的想法,也喜歡您是否對此有建議。所有人都在一個概述中: - Video:“有史以來最不公平的骯髒老闆戰鬥!”瓦利- 視頻:這個中級老闆對馬克斯來說比最後一個老闆重- 我最艱難的老闆第3部分,迪米,阿克塞爾和馬克斯


31.07.2021

有些事情我們從未見過。例如,一個用眼罩扮演最艱難的靈魂的球員。


24.10.2020

令人驚訝的消息是在夏季出現的:Sekiro獲得了免費的新內容 - 如果不是真正的DLC。該補丁將於2020年10月28日出現,Goty Edition也是如此。


24.10.2020

2020年10月28日,Sekiro:Shadows將獲得免費更新。有兩個新的老闆挑戰,三個可自由播放的皮膚和一些Asynchriner多人遊戲:您可以錄製短剪輯並將其發送給其他玩家向他們展示方式或建議策略。同時,Sekiro的Goty Edition與普通遊戲相同。


30.07.2020

一年多後,塞基羅(Sekiro)獲得了一個被動的多人遊戲,替代皮膚,是老闆衝刺模式。但是,粉絲們應該期待十月的更新嗎?


16.05.2020

如果Sekiro不夠快,您正在尋找霓虹色和慢動作移動,那麼此mod就是適合您的。


06.05.2020

Sekiro:與開發人員的所有其他遊戲相比,兩次陰影都沒有獲得多人遊戲模式。 mod“ sekiro在線”現在更改。


17.04.2020

不僅是小型獨立遊戲!這次,蒸汽銷售便宜了多達85%。我們為您提供了最好的報價。


13.04.2020

為什麼在角色角色扮演遊戲中扮演一些戰鬥,感覺史詩般,而另一些人則在惡化臉紅?這項行動是如何扮演角色的?在此視頻中,我們在此視頻中詳細了解,並帶您從多維數據集到實時動作的旅程。至於角色扮演遊戲中的戰鬥系統,今天我們真的被寵壞了。有一個適合各種口味的系統 - 無論您是更多的圓形戰術還是更喜歡實時通過地牢擊敗自己。但是這種多樣性在哪裡起源?儘管在70年代只有“ Pedit5”和“ DND”之類的實驗計劃,但Rogue從1980年開始就汗水汗水,並證明了角色扮演遊戲中的第一個子類別是合理的。理查德·加里奧特(Richard Garriott)通過Ultima 1在開放世界中設定了新標準之後,1987年是Dungeon Master實時提供了動作和創新的魔術系統。從那時起,遊戲機制的數量永久增加。但是,從1992年開始,它才真正發揮了作用,當時Ultima 7還提供了麵包烘烤之外的真實時間棒。這一發展可能是出於上古捲軸系列的感覺及其“通過做”技能原則的感覺。但是,在這段視頻中,介於兩者之間總是有晦澀的機制。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。有關該主題的更多信息:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了哥特式的內容,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的相反的悖論視頻分析:半衰期3只能失敗- 為什麼要續集恐懼


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