Simcity IM測試-INS DARMSTADT

Simcity-建築遊戲的測試視頻

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評估更新

在使用Simcity的測試版本花費了100多個小時之後,我們在過去幾天中還播放了50個小時的銷售版本,並決定隨後調整評級。除其他外,我們批評了原始測試中缺乏透明度:例如,人口和勞動力市場統計數據是不可理解的,工廠或商店的反饋部分是矛盾的。同時,經過深入測試,我們可以驗證玻璃盒發動機不會模擬許多這些方面,但只能這樣做。因此,我們將AI貶值三分。除其他外,我們可以確認以下問題:

- 模擬人生沒有永久工作或居住地,而是自動遷移到下一個免費工作,商業或房屋。居民僅存在(例如電力或水)作為“代理人”,並且沒有(單獨)模擬。

- 在較大的城市中,大約90%的居民僅作為一個數字存在,並且不進行初步模擬。例如,根據數據卡 - 600名居民,我們將撕裂一座住宅建築,然後我們將失去3,751名居民。

- 了解更多信息,與上述代理問題有關,這會導致大規模且通常不再可修復交通崩潰

- 緊急車輛的大多數AI(消防隊,廢物處理,回收等)

我們目前正在研究其他文章,該文章詳細記錄了這些問題和其他問題。

»用於對Sim City的更新評估

格里斯海姆(Griesheim)死了。我們試圖通過公共穿梭巴士系統進行臨時旁路,但為時已晚。經過三個愉快的小時,我們面對開花的田園詩 - 這是第一次關於它如何發生的問題。

一切都變得如此有前途:這裡的一個水塔,那裡的一家風力發電廠,還有一些簡單的街道,已經蜂擁而至的居民,商店和工廠,好像在下雨。我們與2,000名居民賺錢,有5,000名居民我們贏得了愚蠢和杜西的居民,而有10,000名居民,我們慢慢地擔心模擬自己玩。

在最初的幾個小時裡,遊戲為我們提供了很長的路線 - 僅僅沒有隱藏這樣的事實,即在某個時候它會將其努力。我們被允許建立繆斯女神的轉變。當然也這樣做。彎曲的道路?當然 - 終於有一些!彎曲的街道?更好! gunal?看起來很棒!在這個初始階段,我們必須付出很多努力才能滑入損失區。畢竟,窮人,沒有教育的燕子,他們朝格里斯海姆(Griesheim)朝聖,好像那裡有免費的啤酒一樣,這麼多煤到城市財政部,我們幾乎有罪惡感。

儘管我們必須承認:儘管有溫和的主張,但Simcity的這一部分很有趣,因為由於玻璃盒引擎,看到Schönbaustadt的成長真是一種榮幸。

我們欺騙了格里斯海姆(Griesheim),然後重新開始 - 在接下來的幾個小時中,一次又一次地模擬了一個煩人並籠罩著我們的模擬。天才和瘋狂生活在同一所房子的這個模擬中。

在線義務和雲存儲

必須通過EAS在線平台Origin激活Simcity。之後不可能轉售。與SimCity服務器的永久性在線連接對於播放也是必需的,離線模式不存在。

煩人:Simcity的分數不是在您的PC上保存,而是在EA服務器上保存 - 並在您離開遊戲時會自動保存。因此,不可能免費存儲。在我們看來,這是一個重要的批評點,因為由於隨機災難或無法預見的結構性問題,城市幾乎是無法播放的 - 並且無法收取更早的分數。

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可憐的燕子喜歡cokeline

誠然,開始並不能完全輕易進行 - 但是這些問題幾乎不值得一提。例如,我們必須對風力渦輪機進行改造以涵蓋不斷增長的能量需求。或建立消防局,因為未受過教育的燕子以幼稚的熱情使他們的攤位感到震驚,畢竟沒有學校,我們可以告訴您應該讓Cokeline。

諸如消防隊之類的設施可以舒適地擴展 - 例如,非常有用的直升機。

順便說一句,公共機構使用簡單但出色的升級概念。例如,我們新建的診所,例如消防隊和警察,沒有固定的集水區。相反,我們只需在必要時購買新的病假;或建立一個額外的患者機翼。因此,如果我們將診所聰明地放置,那麼我們從理論上做了很長時間。當然,總是假設我們購買了足夠的救護車 - 這些門診診所在交出勺子之前,也可以在受傷的模擬人生中及時到達受傷的模擬人生。

這使我們陷入了交通崩潰:在格里斯海姆(Griesheim),病假更喜歡在交通擁堵中。無論如何,火車滅了。雖然屋頂椅在哈根堡(Hagenbergs)上張開,而現在大火撞向了一半的社區,但消防員被困在中央交通軸上。

當格里斯海姆(Griesheim)遭受他不可避免的梗塞時,我們發現了三件事。首先:混亂的Schönbaustädts看起來很像,但實際上是完全效率的,因為每個死胡同和每個迴旋處都會加劇擁塞問題。其次,簡單的道路成本不高,而在實踐中效率完全不高,因為當必要的升級時,我們必須在多萊昂的主道上計劃一半的城市。第三:我們的居民始終以最短的方式實現目標 - 而不是最快的。我們的街道被絕望地堵塞的事實並不是因為我們不能確保平行的浮雕軸,而是因為模擬人生不使用這些緩解軸。

做大卡!

在第二個格里斯海姆(Griesheim)上,我們仔細避免了這些“錯誤” - 不要建立美麗的棋盤圖案,而是建立美麗的棋盤圖案。我們不會在普通的道路上呆很長時間;在三個荒謬的低利益貸款的幫助下,我們可以直接負擔得起大型的主要道路網絡,並且仍在五分鐘內仍處於利潤區。我們還計劃以明智的遠見計劃。

結果:Griesheim#2像雜草一樣生長。在不到一個小時的時間裡,我們製作了可用的建築工地果醬 - 包裝 - 這是第一次對太小的卡片感到生氣。正如我們想在別墅季度上所在,額外的工業區域顯示,在環境方面有更多業務 - 但Simcity不會離開我們。

開發人員Maxis說:據說不斷缺乏空間是一個挑戰。真正的城市規劃師無法建立適合他們的東西的方式。另一方面,我們說:他不是一個挑戰。他很沮喪。我們只是不認為:哦,我們無法再在這裡建立一個體育場而不必拆除商業區域多麼令人興奮。我們認為:製作更大的卡片!

乾淨,但要佔用很多空間:風力渦輪機。

即使我們後來成為數十萬個螺絲螺絲的城市人口,並給他們帶來了一定的國際大都會觸摸,例如摩天大樓和國際地標,例如自由女神像,結果從來都不是一個大都市 - 但最多是經過非常豐富的富裕人士。但是,倫敦還是紐約?這不能使用新的模擬。卡太小了。此外,由於湖岸上最好有小農村肥料,因此我們無法建造,因為它們從嚴格的正方形城市地區伸出,所以高層建築物更進一步,進一步啟動了20米。 Schönbauer被頭髮的頭髮煩惱。

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