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有點奇怪:我們可以告訴您很多有關招聘人的細節,但是我們仍然不知道“獨立sims”實際上是如何工作的。
我們知道,在生活模擬中,您可以設置角色的大小,給他們尖,中和雙重的家族名稱,或者用圓形牆壁建造房屋。您是否知道進入房屋時,Paras甚至會自動脫衣服?在這個想法中,許多模擬人生粉絲的歡樂流淚。終於有了模擬人生4甚至都沒有發布該版本。或幼兒,汽車和洗碗機。
毫無疑問,圍繞創始人AlexMassé的小型加拿大開發團隊由熱情的粉絲組成,他們想了解和實施其他粉絲的願望和需求。但是,為什麼我們迄今為止不從Parorives那裡獲得任何真正的遊戲玩法呢?
聖誕裝飾品,雀斑和曬傷都很好,但是在社區中也逐漸散佈著憂慮:力量招聘人完全進步?我們可以在某個時候指望完成的遊戲 - 還是由於野心太大而導緻小團隊失敗了?
大約半年後我們的第一個預覽工作室負責人亞歷山大·馬斯(AlexMassé)向我們介紹了發展過程並取得了里程碑。他還揭示了為什麼在鞋子和雀斑等細節的幫助下,團隊更接近他的大夢想。
一個加拿大的小型開發團隊,只有7個成員在招聘人員上工作。另一方面,野心很高。
招聘者的里程碑
誰在招聘者的發展嘰嘰喳喳,,,,,不和諧或者Patreon隨後,知道獨立團隊最近幾個月已經成長。在2020年夏天的首次預覽時,亞歷克斯僱用了兩位3D藝術家。在Patreon上的球迷的財政支持下,此後聘請了另外四名員工。
亞歷克斯解釋說:“去年夏天,我們在介紹了第一個角色瑪姬之後,對帕特雷恩(Patreon)進行了很大的推動。”程序員安娜(Anna)負責世界上帕拉斯(Paras)的遺傳學和晝夜節奏。 3D動畫師愛麗絲(Alice)照顧了角色的動畫,可以在YouTube Parerives頻道的最新視頻中看到。
另一位程序員Jérémie負責改善施工菜單並添加新功能。索尼亞(Sonia)也被帶入了另一位3D藝術家,與同事萊亞(Léa)一起,根據社區的反饋來改善角色模型的紋理。