頭骨和骨頭 - 整個:刺客信條中船戰的最重要區別

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Skull&Bones不僅僅是該船作為獨立遊戲的刺客信條的戰鬥。

Ubisoft很高興在E3上準備一兩個驚喜。其中一個是去年頭骨和骨頭,育碧新加坡的海盜遊戲。順便說一句,這也是錄音棚刺客的信條必須回答。當然,您會立即與光學和控件相似之處。

實際上,在2018年Gamescom玩遊戲時,Skull&Bones的起源實際上可以立即感受到。但是,海盜迷在這裡很明顯更密集和復雜的海戰提出。已知的基礎知識黑旗和公司的擴展和改進。我們為您分析了最重要的差異。

E3預覽中的Skull&Bones:遊戲玩法與盜賊的比較

不同的模式

在Gamescom,開發人員只是把我們扔進冷水,讓我們在海洋上航行(毫無目的地)。儘管應該有一個開放的世界(有故事運動),但除了簡短的介紹序列外,我們在演示中沒有任何一個。我們播放兩種模式之一。與刺客信條相反,有固定卡,挑戰和目標的遊戲模式。

在完成遊戲中將有多少此類模式。在“衝突”讓我們參與歐洲軍艦。因為他們處於爭議之中,所以巨大的戰艦已經被削弱了。作為海盜王子,這是為了增加自己的機會,以增加自己的影響力並獲得寶貴的貨物 - 但巨像並不容易。

但是,我們有遊戲Comcom“廉價風”玩。此模式提供了一個充滿我們可以搶劫的薄弱商船的地圖。但是,一張悠久的桌子確保了很多競爭,這就是為什麼我們必須與競爭對手的海盜幫派創造自己的原因。

第一印像是積極的:起初,我們能夠讓自己對薄弱的船隻,熟悉控制和麻袋戰利品,但突然被敵人的AI海盜包圍,他們也狩獵了獵物。

我們很貪婪,以前沒有與隊友結盟的事實很昂貴。其他玩家,海盜和經銷商可能會發生有趣的動態。當您撤離和信任誰時,您總是必須權衡您可以搶劫多少。但是,我們問自己這些模式是否足夠多樣化。最終,無論您是在海盜,軍艦還是經銷商處拍攝,您總是以一種嬉戲的方式做同樣的事情。

在這裡,該廣告系列可以為多樣性提供特殊任務(例如,如您在E3預告片中已經看到的)或完全不同的模式(例如保護自己的堡壘)。

遊戲玩法中的Skull&Bones,在拖車中騎兵湖戰和獵物狩獵

沒有分拆:育碧解釋了為什麼頭骨和骨頭不是刺客信條

真正的船課

就像在刺客信條中一樣,我們的船可以擴展。在我們的海盜滑道中,我們可以為其提供娛樂性改進,例如新武器或光學上的新稅輪等等。此外,我們已經有三種完全不同的船隻。

黑角有一艘配備圍欄的近距離船。如果您想穿過牆壁或對方的船 - 就在這裡。這Jaeger同樣,顧名思義,一艘快速而敏捷的狩獵船是。有了它,您可以將敵方船圈出來,並從蟲子上射擊火災地板。

最後一艘船也是遊戲中最強大的船:皇家財富。頑強的巨人是遊戲中的坦克,範圍很大。該船不僅可以承受很多東西,而且由於特殊容量而無需加載,還可以持續著火。但是,皇家財富無法動彈。

這些課程實際上是為了將它們結合在您自己的海盜艦隊中。我們嘗試了這三個:尤其是在Jaeger的情況下,您沒有機會對抗幾個對手,因為她可以承受得太少。由於黑喇叭更適合近距離戰鬥,因此您也可以迅速與遙遠的對手遇到問題。只有皇家財富,您才能獨自相處。但是,如果您至少啟動其中三個並以目標方式使用船的優勢,那麼您仍然應該擁有最有趣的東西。儘管如此,育碧新加坡仍然應該在平衡上工作。

這三艘船都有特殊的技能,優勢和劣勢。

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