食人族島最終是成熟的,但是奇怪的設計決策水沿原本一流的生存配方列出。
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“早期訪問”一詞現在受到了許多陳詞濫調的影響:許多錯誤符合無盡的開發時間,只有中等進步。當開發人員成功地從偏見中突破這堵牆時,一切都會好起來。
在其原始出版物的原始出版物後,生存的延續持續了幾乎一年,命中了“森林”,這留下了極大的早期通道階段,其中16個補丁已成為食人污染的數百個小和大變化。
車輛,衣架,新武器,工具和對手增加並大修切割序列。森林兒子的調整清單很大。即使那時,在第7補丁的半個時間,我還是在視頻中介紹了120(!)令人興奮的創新:
為了與發布有關,我現在將為您提供我們對1.0版的廣泛測試,這不僅提出了回到島上值得的問題,但這也是為什麼玉米粉和豪華轎車對遊戲原理的損害比應有的。
如果...
- …您看不到您厭倦了美麗的圖形。
- …您喜歡在討厭的食人和突變體的面前爬行。
- ...馴服您的生存環境是最重要的。
如果...不適合您
- ...您需要在故事中的人類錨點。
- ...您不給您森林裡的木製和石頭小屋。
- ...您希望有天氣或感染有關的疾病。
那仍然是生存嗎?
生存是這些類型的一種,其極限始終出現非常模糊。當然,基本上,我利用一個世界的自然資源來生存在荒涼的環境中,但是我必須如何將“自然”一詞呢?
在森林的兒子中,嚴格來說,我可以用發現的餐和彈藥盒獲得學分,而不必擔心疾病。我是否想完全稱其為生存,還是發現它更多的是帶有有用皮卡的常規射手?