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只是在線取消
我在科隆舉行的第一個遊戲開發人員會議直接從一個非常有趣的話題開始:忍者的首席執行官迪米特里·威廉姆斯(Dimitri Williams)(該公司正在進行深入的遊戲分析),關於多人遊戲玩家的社交互動的講座。當然,這與開發人員對玩家的利他主義或特殊的熱愛無關。煤炭和每個球員的社會價值 - 美元!
但是這個非常有趣的演講的業務方面最終強調了我多年來一直代表的意見:多人遊戲及最重要的MMO只有通過社會特徵才真正成功。許多現代MMO專為個人冒險設計的事實是開發人員花錢的錯誤 - 玩家很開心。
看起來像他們的社交模式,玩家也購買了化妝品 - 也處於流放之路。
讓我們看一下構成玩家社會價值的經濟背景因素。某些被稱為“影響者”的球員對其他玩家(“影響力”)有影響,例如,因為他們是自然領導者,好的組織者,特別是成功或僅僅是魅力的。這些玩家經常在遊戲中花錢,但並非總是如此 - 更多。
反過來,這導致朋友和其他隊友,花錢跟上您的“榜樣”並提高自己的社會地位。理想情況下(對於開發人員而言),這將隨著越來越多的播放時間的增加:設備涼爽,更好地看一下影響力的模仿行為。
因此,當有影響力的玩家停止時,開發人員面臨問題:收入大大返回,因為他的“追隨者”也停止或至少不再花錢。
作者
作為公會領導人,本傑明·丹妮伯格(Benjamin Danneberg)長期以來一直想認為,MMO更有可能反思她的根源和最大的力量,即朋友和整個社區的共存。借助專為個人冒險設計的在線角色扮演遊戲,例如上古捲軸在線本傑明(Benjamin)做得很少,他也不感到驚訝,因為他們不是開創性的成功。
白鯨
在社會上有價值的球員中,Moby Dick是一個可能不會花任何東西的人,但可以確保其他人花錢。到目前為止,我只知道一個簡單的“鯨魚”一詞,它描述了一位投資大量資金的玩家。但這不一定必須是一種社會類型。但是,被稱為“社交鯨”或“白鯨”,這是其他球員特別強烈鼓勵使用金錢。
他們喜歡和他們在一起,他們的行為對他人著色。最大的白鯨(即“社交鯨魚”沒有投資於自己),分析了超過4億個Ninjametrics的4億個匿名帳戶數據,這使其他參與者發行了高達1,500美元的價格。遊戲中60%的社會價值僅產生了10%的玩家。
越好,越好:當玩家團結在一起時,MMO就會變得更加成功。
威廉姆斯與朋友一起訪問酒吧:十個夥伴去酒吧,每個人都訂購了啤酒。巧合?而且很明顯,好友不僅是人均啤酒。因為這不是主要是關於大麥果汁的,而是關於與朋友在一起,社交互動 - 這是通過普通飲料加強的。
這十個人中的某些人可能根本沒有進入酒吧,或者也許是另一個人 - 開發人員將失去一名球員。威廉姆斯的笑話:“我們只是猴子,它們是善於交際的。”這有助於雙方:玩家有更多的樂趣,開發人員擁有更多的付費客戶。
有時指定,有時是動態的
社交功能直接構建在遊戲中,因此由開發人員指定,包括聊天頻道,朋友列表和公會功能,例如普通的行會胸部或公會房屋。
此外,一個遊戲中還有各種各樣的動態社交元素:團體任務,實例,突襲,行會房屋和定居點(如果必須實現自己,從一開始就不是從一開始就可以實現的話)以及所有其他允許玩家的內容一起做並實現共同的目標。
兩種類型的功能共同簡化了社區的形成,其中創建了玩家之間的關係。中央護理人員(只是“社交鯨”)不僅增加了環境的季節,而且還使其他玩家投資以攀登類似的觀看水平,佩戴相同的設備或能夠趕上團體。
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