測試中的太空工程師:最佳的Minecraft替代方案沒有塊外觀

即使在完整版出版的兩年後,太空工程師仍然在世界樹沙盒標題的領域中發揮自己的星系。

太空工程師多年來一直在添加Minecraft。但是您必須等待很長時間才能為沙盒遊戲進行遊戲。現在已經結束了。

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你也有一個嗎Minecraft希望提供現實的圖形嗎?物理學更精確地模擬?那賦予您更具創造力的自由?然後,您與太空工程師完全正確。

該遊戲將Mojang的傑出榜樣的基本思想提出了基本思想,並讓您可以建立夢想的太空飛船,以便隨後與他們一起探索空間 - 並自2013年以來開始。太空工程師在蒸汽的早期通道中。從那時起,發生了很多事情:除其他外,添加了行星,整合了生存模式,甚至已經提供了付費的DLC幾年。

同時,圍繞遊戲的忠實粉絲群已經出現了,空間工程師仍然每月有4,000名玩家。快速80.000 Steam-Reviews繪製太空盒的“非常積極”的圖像。幸運的是,只有一件事是缺少的:Gamestar測試。

如果...

  • ...您一直想建造自己的飛船。
  • ...您喜歡將自己融入複雜的遊戲中。

如果...不適合您

  • ...您需要一個激勵人心的故事。
  • ...您很快感到不知所措。

(聯合國)有限的創造力

太空工程師基本上是一款沒有預定目標的遊戲。您可以在體驗預製故事的七個場景之間進行選擇,但是這些場景相當開胃,尤其是因為這些故事也非常膚淺,並且較弱。因此,對話完全不受干擾。即使偶爾的相機旅行也不再是最新的。

太空工程師的真正核心是自定義遊戲,不需要背景故事。在這裡,您必須自己定義目標。自定義遊戲中有13個起始位置可供選擇,其中一些已經為您提供了一個小的基礎,這使入門更加容易。但是,粉絲在粉絲中最受歡迎,例如“空曠的世界”,您可以從頭開始構建一切。

作者

恩里科·馬克思(Enrico Marx)不僅在我的世界中沉沒了1000多個小時,而且還是從小就成為星球迷。當他在2015年第一次遇到太空工程師時,他起初完全充滿熱情。但是,設計中的各種雕刻師確保他從未呆在球上。從那以後,太空工程師發展了巨大的發展,但是遊戲仍然缺少最後的效果,成為他真正的最愛。

您可以在生存和創意模式下玩自定義遊戲。無論如何,您都可以從第一個或第三人稱的角度選擇宇航員的角色。

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