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對於遊戲而言,內存功能非常重要,但是當開發人員(正確,符號圖像)結合起來時,他們通常會對技術問題(或巨大的石球)感到驚訝。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)終於倒了一條穿過聖殿的小路,只有短暫的游泳通道將其與儲蓄出口分開。但是,這只鱷魚在結束前不久就抓住了鞭子揮桿,並用帽子和頭髮吞噬了鞭子。最後一個存儲點是40分鐘前,必須重複幾次通道,氣氛受到挫折和挫敗感。

印第安納·瓊斯和帝國地穴的傳說儘管已經有15年的歷史了,但它表明了不良的內存功能如何破壞一個非常好的遊戲。儘管幾乎完美地融合了鬥毆,跳躍和拼圖,例如當時的動作冒險,但評分超過80個樂趣。

原因是:“印第安納瓊斯6將是一個無能為力的推薦動作冒險 - 如果它具有公平的記憶功能。”畢竟,很少有玩家可能會在營地系統上宣傳他們的購買決定。圖形,分期,戰鬥系統 - 質量音樂播放動作冒險。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《帝國隱窩》的傳說將是一次出色的動作冒險,由於記憶功能令人沮喪,我們拒絕了高於80分的評分。

存儲系統充其量在背景中沒有註意到。通常,玩家只會注意到他們破壞遊戲。無論是以較長的內存和加載時間的形式,還是放置不佳的檢查站,使遊戲太重。在計算機和視頻遊戲的歷史中,內存功能從基本的起點發展到高度複雜的系統。

除了遊戲類型外,圖形引擎等技術原因還可以決定您可以自由保存還是僅在指定點上保存。迄今為止,免費存儲和檢查點系統在玩家中引起了爭議。單個遊戲的創新方式,並將存儲功能氛圍納入您的遊戲玩法。

在我們的研究中,我們與有時會感到驚訝的各種遊戲開發人員進行了交談:到目前為止,對存儲系統的興趣並不多。他們更公開地與我們討論了他們的經歷,該功能在有趣的時候經常具有最後一句話。開發人員提出的技術障礙比大多數玩家想像的要大。

報告:Codewheel,Bosbkey&Co .-今天不再知道的十件事

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《帝國地穴的傳奇》 - 測試視頻

該類型決定

儲蓄是不起眼的。播放器按下按鈕或在級別的某個點上運行,而一個小符號表示它是存儲的。如今,存儲系統可以大致分為四類:當玩家達到一定點時,遊戲在後台節省的檢查點。免費保存,主要與快速的內存功能結合使用。檢查點和免費存儲的混合功能。和存儲點,即玩家可以手動保存的遊戲中定義的位置。

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