Spellforce 3-這就是為什麼我們無法對其進行測試

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Spellforce 3在測試中對我們來說並不容易。

Spellforce 3很可能這將是一款很棒的遊戲。我們對我們所有的印象預覽我們對我們的印象Vorabtest我們在最終測試版中也有這種印象。但這仍然是一種印象。我們只是不能說。

因為發行前三天,我們經常偶然發現了一些問題,這些問題是我們為禁運的結束而競選的問題沒有完成可以。矛盾的是,我們在初步測試中的版本Gamestar Edition 12/2017與所謂的最終試用版本更完整的印象。我們一次又一次必須休息一下,等待開發人員的修復或加載較舊的遊戲並再次玩。

幾次,我們偶然發現了將整個主要任務推向牆壁的錯誤:這個任務給予者不想與我們交談,因此它不會繼續進行。

這就是為什麼我們得出的結論是我們仍然沒有評估可以原諒。我們根本不知道該廣告系列在以後的章節中如何發展。當然,我們將盡快對Gamestar.de進行評分進行測試。我們希望發布的狀況更好 - 如果沒有,Spellforce 3必須適應大量貶值。

第一個最終版本狀態的前景你加入我們的Spellforce 3的直播在發布前一天,將我們播放更高級的版本。

它不在這裡

在我們的試用版中的幾個地方,我們遇到了堅硬的硬度plitstopper-bugs。有時,無法記錄一個必不可少的對象的對象,有時候,Quest Giver拒絕對話。其他任務可以被鎖定,但我們使它變得不必要。例如,Goblinkönig不再想告訴我們洞穴輸出的解決方案,然後他在給我們命令之前就完成了他的叛軍。然後,只有兩場老闆的戰鬥是一條替代道路,這幾乎是不公平的。

然後,當我們離我們整個英雄群體太遠時,對話就沒有發表任何評論 - “太遠”意味著它甚至一定都不是一半的屏幕!起初,我們認為我們剛遇到了另一個Plotstopper,因為遊戲沒有告訴我們問題在哪裡。

右邊的三個小組成員太遠了,因此對話只是在沒有錯誤消息的情況下停止。

Spellforce 3的大小蟲子3

不太嚴重,但仍然難看他們不正確的側面任務和對話觸發。我們應該將大約四個ORC後備箱與我們的大型競爭對手相結合,並征服其酋長。在其中一個,如果我們放下別人的負責人,叛徒想幫助我們。

只有:我們根本不需要四個部落,直接從競爭對手身上游行並弄平了這四個部落。然後這些樹干會自動加入我們。到目前為止,一切都很好!只有叛徒不明白這一點。他的對話繼續耗盡,好像我們必須說服獸人一樣,任務一無所獲。

即使176只魚仍然在湖中飛濺,我們的漁民拒絕工作。

一次又一次地進行對話,或者連續幾次進行對話。偶然播放機械錯誤。在某種程度上,我們的漁民拒絕將釣魚竿扔到任何湖泊。一旦遊戲甚至停止了我們的計算機藍屏崩潰。但是,這是唯一的技術錯誤,在性能方面,Spellforce 3否則是完美無缺的。

Spellforce 3在測試前視頻 - 一個獨奏活動中,愛上了

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