Spellforce 3-preiview視頻:幻想策略的回歸
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只是在線取消
終於有人再次得到它!那是我玩耍時的第一個想法Spellforce 3。這正是我曾經喜歡的遊戲。帶有輻射騎士和魔術師的真實時間策略,而不是坦克和手槍!一個遊戲經濟和基本建築發揮核心作用,而不是在最大電子競技的適合性的祭壇上犧牲。
而且因為它是拼寫的,當然還有勇敢的角色扮演的英雄,他們通過廣泛的競選活動進行戰鬥。簡而言之:幾年來幾乎沒有人做的那種遊戲。但是來自慕尼黑的Grimlore Games,我可以在訪問之後說很多話,聽到了我的浮標。
每個開始都是角色扮演
在訪問開發人員的過程中,我參加了競選任務和一場多人戰鬥。該活動發生在第一個法術之前的幾個世紀。作為一個臭名昭著的叛徒的兒子,當一個神秘的瘟疫開始遍及全國時,我的英雄的懷疑就落下了。
因此,他搬出去洗他的名字,結束了瘟疫。通常,角色扮演的第三部分和真實的時間策略也混合了Spellforce。一開始我只研究我的卡四頭英雄部隊。我狩獵怪物,在城堡廢墟中翻閱有利可圖的獵物,並聊天了一切,甚至遠離了Quest giver。
當我提升水平時,我像純粹的角色扮演遊戲一樣提高了英雄。也許最終能夠戴上我以前發現的重型裝甲的更多憲法?
六種能力樹提供我可以自由結合的治療魔術師,弓箭手或近戰等專業。在完成的比賽中,應該為我的頭像增加第七次。
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使英雄擴張特別激勵的原因是:所有技能都可以提高幾次,我不僅會搞砸您的價值觀,而且還可以在頂部打包額外的效果。然後,治癒的魔法不再只適合我的男孩,而且還可以消除所有負面影響。
在某些競選部分中,我們只能控制沒有軍隊的英雄。
討論者和決策者
Timetard村莊,獸人出沒的懸崖,燃燒著要塞:即使它們看起來真的很棒,我在探索Spellforce 3的領域時也很高興。但是,Level Design也渴望獎勵探險家。對於開發人員而言,重要的是不要遇到我的鼻子遇到每個側面任務 - 如果您不兩次將每塊石頭旋轉,您就會錯過一些任務。
因為運動不是嚴格的線性如果偶爾甚至是要帶我回到已經旅行的水平並在那裡開放新的冒險。此外,我應該始終做出決定,以決定誰在下一個任務中與我一起戰鬥,或者我的小組成員如何看待我。
甚至我在策略中控制哪些人:我可以人,精靈和獸人所有這些都結合在我的橫幅下,並通過進一步的任務解鎖更高的技術水平。然後,我選擇這次我想領導的人。另外,我只能通過我的命令下的一個派系在競選活動中進行比賽。
這聽起來真的很有趣,但是我還沒有看到遊戲的這些方面。開發人員是否可以真正編織一個令人興奮的故事和競選活動還有待觀察。