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生活就像一個贓物箱:您永遠不會得到想要的東西。除非您有無限的煤炭。無論守望先鋒,,,,使命召喚,,,,反恐道:全球進攻,,,,在線上古捲軸或非常最新Apex Legends- 越來越多的遊戲隨機獎勵的箱子。維護物品通常只能與硬歐元破裂。
這為遊戲的運營商帶來了更多收入。理想情況下,當特別稀有的物體跌倒時,它們為玩家提供熱情。虛擬拆箱的崇拜是如此之大,以至於整個現場直播和YouTube頻道僅帶有無數的觀眾打開大量戰利品盒專用。
幸運盒的批評者對有時在遊戲中獲得最佳獎勵和Pay2win機械的機會而感到惱火,其中不僅僅是包裝盒中的化妝品。你說的像賭博一樣上癮的風險和風險。不管您如何站在盒子裡 - 您的結局目前尚未看到
關於視頻遊戲成癮的大報告 - 使搶劫框上癮?
相反:過去,Free2Play遊戲曾被用來通過戰利品盒進行資助,今天也可以在越來越多的AAA遊戲中找到它們。最終導致比利時隨機包裝作為賭博禁令,於是從守望先鋒和電子藝術中進行暴風雪FIFA 19dailed。但是只是在比利時。
這些戰利品盒從現在到哪裡?您會用哪些技巧吸引人們將錢投入他們甚至不知道的東西?他們誘使人們的其他技巧,甚至提供性別的性愛盒中的性?是的,性。世界變得越來越奇怪。
我們的評估系統: Pay2Win的何時及時貶值
這就是開發人員操縱您的方式: 遊戲內商店中的精神病患者
在《守望先鋒》中,自一開始以來,及其化妝品的盒子就成為其中的一部分。但不再在比利時。
贓物而不是全價
好吧,偶然的賭博與人類本身一樣古老。
付費數字戰利品盒的一個早期示例是2007年在中國出版的Free2play-Mmo Zhengtu(或ZT Online)。對於遊戲本身,沒有購買價格,也沒有每月費用;這些盒子的價格很小。打開時,旋轉了一種命運之輪,看到非常有價值的物體(例如極有效的製作原材料)。 “但是自行車總是跳過它”,報告了一個球員。
在大多數情況下,收到相對毫無價值的獎勵。 “我平均打開了1,000箱,如果我很幸運,我會發現一些有益的東西。” 。
這確保了最富有的球員之間的真正競爭。 “如果一個玩家打開5,000個盒子,那麼總會有人打開5.001。”我們解釋了為什麼我們關於視頻遊戲成癮的大報告。
在ZT Online中,真錢意味著虛擬權力。誰花更多的錢會更強大。而且我們都不想變得更強壯嗎?所以也許不是在線,但是這麼一般?
如果我們知道以具體的術語知道獵物的機會,那甚至不會改變,就像每個演奏彩票的人一樣。六個正確的額外數字的機會為1:1.4億。一億到四千萬。然而,有些人希望每週都有十字架。因為時不時地有人獲勝,這是為了廣告目的而被利用的:如果您看到,請走!
雖然贏得彩票的機會是如何(可以(和計算))贏得的,但它主要被遊戲贓物盒所覆蓋:在《守望先鋒》中獲得傳奇服裝的可能性是什麼?因此,中國當局一直要求披露這些獲勝的機會 - 守望先鋒,傳奇戰利品的機會為7.4%。
但是再次:這並不能阻止我們希望傳奇的物品,數量低甚至可以增加刺激(樂透!)。 Apex Legends甚至在全球遊戲中直接稱其下降 - 傳奇項目的機會也是7.4%。沒有人會帶著暴風雪的胡椒嗎?