作為治療 - 這就是健康遊戲的工作方式

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健康遊戲和遊戲作為醫學:我們解釋它的工作原理。

地牢和龍作為行為療法,俄羅斯方塊作為創傷經歷的急救,以及應該幫助癡呆症患者的遊戲收集。遊戲和健康的聯繫比您想像的緊密相關。媒介可以同時治療和藥物是。這讓我們非常著迷,以至於我們進入了So all``健康遊戲''的底部。

信德衛生遊戲嗎?

健康遊戲是部分部門嚴肅的遊戲,即應該在玩家中觸發一定效果的嚴重遊戲,並且不是主要是為娛樂設計的,例如,外科醫生的操作模擬。健康遊戲再次使用支持某些療法,醫學或康復過程。它們不是治愈方法,但已證明對患者俱有支持作用。

加上嚴重遊戲的報導:認真的遊戲征服了世界

他們在哪裡使用?

眾所周知的例子是遊戲系列緩解或VR遊戲雪人世界。重新命中應激勵癌症患者並給他們一個積極的信息:在遊戲中,您會拍攝類似果凍的腫瘤。翻譯的意思是:你可以擊敗癌症

Snowworld在冰場中經歷了一場虛擬雪球戰。這種冷淡的經歷實際上應該減輕燃燒受害者之間的痛苦。另一個應用程序是紀念盒有針對性的培訓,可以在遊戲的幫助下提高自己的運動技能。

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這裡使用所謂的“ Exergames”(來自英語:練習=練習),通過移動體重來指導摩托車來改善癡呆症患者的支架和步態安全。另一個選擇是創傷療法。這是其他事情特別開發的VR遊戲對於用來對抗創傷後應激障礙(PTB)的士兵。

遊戲還可以幫助直接治療身體疾病。 Ubisoft與醫療公司Amblyotech和McGill University的研究人員合作治療視頻遊戲反對眼部疾病弱視。

健康遊戲做什麼?

健康遊戲應主要將明智的練習與樂趣相結合,從而增加治療動機或引起所需行為:斯坦福大學的效力研究證實,癌症患者實際上正在接受化學療法並定期服用藥物。遊戲的情況與遊戲相似Packy&Marlon,針對糖尿病型1患者。該疾病無法治愈,但是該遊戲訓練年輕人處理該疾病,並將與疾病相關的急診室減少77%。

我們在重新邁進中對抗癌細胞。

根據另一種效果,Snowworld已被證明可以減少燃燒受害者疼痛的主觀感覺 - 有時甚至高達50%。該遊戲被用作分心的關聯變化。像雷神盒這樣的遊戲又為他們的患者提供了移動的安全回到您在日常生活中失去的,通過使他們嬉戲地鍛煉。

加上有關遊戲中抑鬱症的報告:玩憂鬱

對患有抑鬱症患者的心理支持提供了幻想角色Sparx。在這裡,受影響的人學會了更積極地考慮遊戲中的任務,欣賞自己的價值並增強自己的自我追求力量。當然,該遊戲不能取代治療,而是有效地支持它:根據一項研究,有44%的伴隨患者甚至可以完全治愈。在非玩家中只有26%。 Linda Breitalauch在有關該主題的論文中取得了這些研究的結果電腦遊戲作為治療一起。

一個極端的例子是VR體驗勇敢這是由美國陸軍和南加州大學開發的。作為對抗療法,士兵們可能會發生創傷的戰爭,例如在虛擬遊戲世界中的同志死亡和那裡在處理的指導下。該項目被認為是有希望的,但批評者會擔心再次通過重新經歷的創傷可能加強創傷。

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