精神病德國的短期研究檢查了是否認知行為療法作為互聯網和遊戲成癮的有效治療可以使用。結果是有希望的:與對照組相比,治療的症狀有所改善。
但是,這項研究的結果最初只能是開門機進行進一步研究被使用。一方面,調查的時期太短了,無法可靠發現。另一方面,一組測試對象僅由男性組成。此外,應該指出遊戲遊戲不是研究的主要重點,而是與互聯網成癮一起對待的。
尋找視頻遊戲 - 這就是您可以看到朋友和家人是否受到影響的方式
所以愛學習ab
該研究的標題為“互聯網和計算機遊戲依賴性的短期治療的有效性”。領先的研究人員克勞斯·沃夫林(KlausWölfling),凱·穆勒(KaiW.Müller)和邁克爾·德雷爾(Michael Dreier)分享了143名26歲的男子互聯網和遊戲依賴性抑鬱症分為兩組。
一組接受了認知行為療法,另一組被置於等待名單上,沒有接受治療 - 對照組進行比較。研究人員開始發現為什麼第一組的患者發展了依賴性,然後通過計算機遊戲成癮的影響來澄清他們。
KaiW.Müller說:“研究人員開始對患者進行視頻遊戲成癮的機制和影響。”副。 »引入的患者關於扳機的個人日記這使他們玩耍,通常集中於他們在馬拉鬆比賽之前不久的感覺,然後學會瞭如何吸收和重定向這種能量。
在最後一步中,採取了合適的對策來更好地理解和控制未來的成癮。
“例如,與壓力性事件相比,這可以是患者的韌性。或他的社交技能,對他的情感反應的理解以及同時發展替代解釋和反應。”
與成癮中的其他治療方法不同,一個放棄了完全禁止上癮的物質。相反,患者應該學會控制觸發器以消耗其他方式,而不是通過衝浪和玩耍。
為什麼只接受過男子?
上面描述的研究專門用男性成癮者進行。根據穆勒(Müller)的說法,這是因為“女性通常不會進入成癮的衛生系統”。相反,它們會»幫助合併症搜索«可能是實際的主要問題。在另一個研究項目中已經檢查了這種現象。
遊戲成癮現在正式生病
感知互聯網和遊戲成癮作為疾病最後一次被世界衛生組織(WHO)削減。 2019年5月21日,WHO確認了新的ICD-11疾病目錄“遊戲障礙”正式作為疾病。
ESA行業協會隨後要求誰撤回決定並批評該決定不是基於可靠的科學證據。也看到了我們的專欄作家克里斯蒂安·史菲弗(Christian Schiffer)在他關於成癮成癮的文章中所以。