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遊戲可以使我們依賴嗎?以及我們如何找出答案?
一部娛樂性的電影,以至於他的觀眾對現實世界失去了任何興趣,並在電視前死亡:在戴維·福斯特·華萊士(David Foster Wallace)的小說《無限的樂趣》中,視頻錄像帶比裂紋或海洛因更危險。它的意思是“娛樂”。在1990年代中期,華萊士寫了他最著名的作品。如今,令人上癮的盒式盒子似乎突然突然 - 快速瀏覽客廳,VHS錄音機,是/否? - 但是以某種方式關閉。
確切地說是我們談論遊戲的時候。這不是讓我們忘記現實世界的許多遊戲的目標嗎?說話比任何電影更好?很長時間來玩樂?簡而言之:視頻遊戲是真實的“娛樂”嗎?讓視頻遊戲上癮?
深吸一口氣。主題咬合反射。保存憤怒的電子郵件作為設計。誠然,在講德語的國家,視頻遊戲和玩家並不容易。 2000年代初期的殺手賽辯論使他們的傷疤。遊戲使他們應該以他們的行動激發了槍支的激動,這一事實激發了人們的不信任。一旦主流記者或假定的專家對演奏的負面後果發表評論,許多球員就必須抑制至少一個嘆息。
慕尼黑的Amo Run:“殺手游戲”的回歸?
我們也是這樣的。例如,當SüddeutscheZeitung於2016年2月有關計算機遊戲吸毒者宿舍的文章出版。除其他事項外,文字說,年輕人沉迷於“在諸如軍團聯盟或魔獸世界之類的遊戲中的自我射擊者”。這句話中沒有什麼是正確的。
好吧,稍後會更改,也許是一個監督。此外,這篇文章仍然像佩蒂(Petty -Bourgeois)花園公司的噩夢一樣在確定的列中:慢跑的褲子穿著年輕的球員,gangsta -rap從他們的房間裡拿出來 - 在許多德國家庭中很普遍,這聽起來像是一個明確的社交跡象。一種解釋甚至蝕刻:“有十二種煙霧,有13場遊戲”,好像在扮演年輕人吸毒的邏輯後果。
呆在這裡很容易。阻止它,而不是要求更多的研究,更多的信息,更多地處理遊戲的重要主題。因為:確實有些人遭受了他們的痛苦,他們的生活變得如此之多,以至於他們必須在宿舍裡學習日常生活。
對於舉報遊戲的美國記者來說,這是盡可能多的,就像私下玩的人一樣。如果遊戲真的有害,我們不應該知道嗎?我們不應該幫助提高認識嗎?我們與醫生,社會工作者和受影響的視頻遊戲成癮的人進行了交談。
讓贓物盒上癮?
我是我們報告的第二部分(從10月24日在gamestar.de上)我們與其他研究人員進行了交談,並添加了助手 - 以及其他有關搶劫箱是否有助於成癮因素作為賭博元素的問題。
只有一輪...如果您無法阻止文明6,即使您堅定地決定,成癮標準已經實現。
什麼是遊戲成癮?
如果在測試和文章中說遊戲“上癮”(例如,在我們的結論中暗黑破壞神3),這通常是為了讚美。該遊戲特別令人著迷,它不再放開我們了。我們在《紐約時報》的檔案中查看,並在不同的文章中找到了“遊戲吸毒者”一詞,這是嬉戲的:有時是伊拉克的年輕人更喜歡在家裡玩,而不是在糟糕的街道上玩耍,有時是紐約作家在遊戲中埋葬了一個沮喪的階段,有時在互聯網咖啡館里花費太多時間以避免執行僵化學校系統的巨大壓力。
我們有一個定義問題。遊戲成癮到底是什麼?雅各布·布拉克(Jakob Florack)在柏林安靜的早餐咖啡館裡告訴我們:“專家們很長一段時間都不同意。”我們可能沒有得到簡單的答案。 Florack在30年代初,醫生,甚至玩視頻遊戲(例如巫師3)並在一家柏林大型兒童和青少年精神病學的大型診所擔任高級醫生。