中隊42中的線圈是犯罪分子和風險友好的採礦團體的所在地。
星公民S開發人員竭盡所能,不簡單地重複多年來建立並證明自己在遊戲開發中的事物。根據座右銘“停車位的退後一步”,Cloud Imperium Games(CIG)試圖將一項技術創新納入他的大型項目。
這些創新之一是新的捲技術,它使遊戲中可以探索的遊戲中的體積區域成為可能。該技術首先在2017年12月的中隊42的遊戲演示中顯示。
探索與故事
線圈是該演示播放區域的名稱。這是凝視史塔羅瓦,以電磁異常為主的危險區域。除其他事項外,許多刑事臣民周圍駛過那裡,因為執法人員只敢在緊急情況下去那裡。
線圈是一個充滿氣體和霧氣的區域,可以從外部看,可以從內部探索。在這個巨大的區域內,我們應該能夠找到許多有趣的地方,但也可以找到隱藏的伊斯特舞。將自由探索線圈的很大一部分,但我們也將作為故事的一部分。迷宮隧道指導。
技術極端挑戰
這樣,開發人員可以通過相遇來確定敘事節奏。這樣的霧銀行和太空中的天然氣雲也使開發人員有機會提供機會在原本空的空間中內容合併。但是創新和有趣內容的意願是有代價的。
中隊42:在這裡,技術創新也花費了時間。
因為到目前為止,幾乎沒有任何數量技術的榜樣。因此,開發人員必須做很多事情研究通過反複試驗和進一步改進並進一步改善並優化新技術。
性能也是這裡的瓶頸
與《星際公民》的Alpha 3.0一樣沒有對性能的優化製成。畢竟,在優化有意義之前,必須首先準備諸如音量技術之類的技術。
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例如,線圈吃得非常內存。在接下來的幾個月中,通過調試工具,這種資源飢餓將減少90%。
其他領域的數量技術也
體積霧和氣體的優勢應繼續在其他地方使用。其中包括例如,在衛星和行星周圍,以及星際公民宇宙中的旅行點和中隊42中的旅行點之間的區域。旅行更有趣變得。
有關中隊42的進一步有趣信息電流反向詩作視頻,克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)本人談論了單人運動。