《星公民計劃》非常雄心勃勃。在Foundry 42,我們檢查了技術基礎是否可以跟上,以及未來的計劃是什麼樣。
當涉及星際公民時,精神有所不同。有些人抱怨他們眼中的時間太長,進展太少,並且不相信比賽將在未來20年內完成。其他人熱情地相信,雄心勃勃的計劃遲早克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)將按計劃成為現實 - 他們應該給他們時間。
經常,事實在介於兩者之間。為了能夠確切確定它的位置,我們在大型框架內加上Alpha 3.0的標題歷史記錄Studio Foundry 42號現場的Star Citizen開發人員和Chris Roberts在Skype上遇到了很多問題。您可以找出我們在法蘭克福中看到的內容,以及我們對系統要求,技術可行性和未來計劃的問題的非常有趣的答案。
然而,對於粗略的概述,在這一點上,已經有五個原因,即《星際公民》從技術上講,從技術上講,這是一個非凡的遊戲- 即使它可能需要數年的時間才能真正完成。
注意小冊子
我們關於Alpha 3.0和《星際公民技術》的標題故事也出現在7月19日在售貨亭的Gamestar Edition 08/2017中。
期待明星公民技術的五個原因
- 世界的可擴展性。我們知道遊戲中的行星表面,空間站和衛星。但是要從一個到另一個,遊戲總是必須作弊,例如通過傳送或加載光束。多虧了64位和對象集裝箱流,這在星際公民中沒有必要。而且,如果您自己體驗了這一點,您將永遠不想在遊戲中再次看到裝載光束。
- Cryengine的完全更改。通過這種情況,我們不僅意味著不可避免的更改,例如提到的64位支持,而且還意味著開發人員的無條件野心,以確保發動機盡可能多地利用所有現有的硬件資源。
- 對細節的關注。不管它是行星和月球表面的各種設計,真實的動作以及諸如Miles Eckhart之類的Quest Beam的觀點,或與某個房間中所有對象的互動選項- Star Citizen的開發商始終有目標,以創建一個目標真實和多樣化的世界。
- 新的服務器結構。即使涉及最大的玩家,雲帝國遊戲和鑄造廠42計劃也雄心勃勃:成千上萬的玩家應該能夠在一個大世界中嬉戲。除其他外,通過許多不同的服務器的網絡和背景中的無縫SER更改,這是可能的 - 如果一切都按計劃進行。
- 專注於PC。即使不應該完全排除,明星公民在某個時候會出現足夠強大的遊戲機,也可以肯定的是:為PC製造了星際公民。這使開發人員可以以這種形式沒有原本沒有的自由和資源,您可以看到在開發的早期階段。
立即閱讀:這揭示了我們的技術分析
- 為什麼明星公民的發展需要這麼長時間?
- 雄心勃勃的目標可以從技術上實施嗎?
- 遲早會有“降級”?
- 至少可能需要哪種硬件才能玩?
- 冰淇淋還剩下什麼?
- 引擎最重要的更改是什麼?