第2頁:20歲的《星際迷航射擊遊戲》有什麼現代遊戲

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烏鴉對水平設計有一種感覺

Raven軟件為此負責。射手專家能夠在JJ Abrams之前使用新內容餵食《星際迷航》和《星球大戰》(JJ Abrams)(絕地騎士2,我今天仍然愛你)。

與排名第一的Lensflare導演相反,他們做得很好以至於之後沒有巨大的情節洞瓦伯滕(Waberten)的大小是深空的大小,穿過空間。如今,Raven軟件已被用作活動輔助工作室。傷心。

精英力量經歷瞭如此迅速,以至於他的時代已經有可能與批評家產生一個或另一個眉毛(“ 8小時的比賽時間?有點短,什麼?”),但是與多樣性和每個環境得分的水平感覺新鮮和新。我們不得不用船舶大小的超級武器(關鍵字:死亡散熱器)從數千公里外從旅行者的外殼中摘下進攻船的用途多麼荒謬?

火山安全負責人用精英力量提供了指示 - 系列中的原始聲音。

失去品質

有時我想念現代射手如此堅固的工藝。從今天的角度來看,像精英力量這樣的遊戲是禮物,因為該類型中的更嚴格的競爭使這種作品看起來越來越不經濟。

至少我解釋說,除了《生化奇兵》和《地鐵》之外,只有很少的單人系列在射手中倖存下來。對於真正偉大的獨奏經歷,我必須越來越多地去過去:

Elite Force和他的(在某些方面更好,在不同的情況下更好)的繼任者Elite Force 2顯示了遊戲與玩家之間的牢固聯繫,重點是氣氛,角色和故事。

當然,在從Quake 3的多人遊戲模式下,我無法購買任何皮膚或從戰鬥通行證中獲得獎勵。但是我認為我經常進入背景:玩遊戲的樂趣。

您的看法是什麼?您當時還扮演精英力量,現在想念今天的第一人稱射擊遊戲嗎?還是您對現代軍事場景,多人戰鬥和現代性遙不可及世界感到滿意?在評論中寫信給我!

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