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在2015年底的發布中,我不是《星球大戰:戰利品》。在我看來,《戰地》品牌沒有公正地說明肋骨上的肉太少。沒有真正的專注於團隊比賽,沒有士兵課,沒有車輛可以一起行駛,也沒有太空戰。取而代之的是,豪華的四個位置,一個有平衡問題的沃克突擊模式,受影響的Trumpler皮膚和升級系統上的升級系統。那不是我在戰場上一直在戰場上的戰場,而不是星球繪畫的戰場,也不是一個繼承人戰利品2。因此我也是約翰內斯的測試而是在70年代的評分區域。
儘管如此,我在出版後玩了一段時間。因為,就像親愛的羅海先生一樣,在他的評論文章中:《戰地風》不是一個壞比賽。從我的整個批評中,許多核心機制都非常有效,有時除了誇張的《星球大戰》的氣氛中完全不可行。槍擊事件很有趣,各種各樣的遊戲模式令人印象深刻,不對稱的鬥爭使帝國與游擊隊叛軍的鬥爭具有令人興奮的方法。正是這一由Pro和Contra點構成的緊張局勢使人們對戰場進行了檢查,因此很有趣。最後遊戲變成了配備了將近一年的新內容。
為了找出他們現在是否在證明80年代是合理的,在過去的幾周中,我跌回銀河內戰 - 並不是一個人,而是與我身邊的一些朋友(包括約翰內斯)。首先:在戰場上實際做了很多。但這足夠了嗎?
這是一次檢查訪問:此測試更新涉及《星球大戰:戰利品》,發行後一年,並處理創新,改進和更新。發行版的原始測試在這裡找到。
流氓一路:該測試是我們希望使用的格式的一部分,以使《星球大戰:流氓一號》的等待時間變甜。在《流氓一號》標籤之路下,Gamestar每天將從12月1日至15日發布新的《星球大戰》功能。有關我們計劃的偉大事物的更多信息在我們的公告新聞中查找。
《星球大戰:戰利品:這是新的》
當我回到Battlefront時,我問自己的最重要問題:有新的位置和卡片嗎?因為那是我在原始版本中最大的批評之一。我的“終極星球大戰屠殺幻想”(引用EA)並不以Tatooine,Endor,Hoth和Sullust結尾。沃克的攻擊是一年前最壯觀的遊戲模式,這歸功於40人的大量玩家,而且還因為大氣的任務是將巨大的Atat-Walker作為叛軍。您總是必須在那裡打四張牌的事實很快就變得無聊。骰子在這裡有很大改善。例如,在第7集的開始時,雅庫星球是第五個大型景象 - 顯然,它在與霍斯同一個聯盟的競爭性死亡沙漠中的巨大沉船中扮演。但是,雪地星球也收到了另一張卡片(在霍斯上的暮光之城),就像恩多(Endor)和“恩多(Endor)的倖存者”一樣。
什麼是... Jakku之戰? - 星球大戰的免費DLC:放大鏡下的戰線
在»暮光之城«我必須在崎cook峽谷的黃昏時期在黃昏的永恆雪中射擊自己。戰鬥部分發生在部分,部分,但有時也在洞穴系統中 - 遊戲很大程度上使我選擇了我喜歡哪種路線。一個令人興奮的功能,因為我在這裡對我的伙伴們面臨著令人愉悅的戰略挑戰:我避免在緊密的洞穴中弄髒瓶頸,但是我必須適應帝國的沃克和車輛作為叛軍。當然,他們沒有地下運動的範圍,在這裡,我們將帝國迫使帝國束縛在令人討厭的瓶頸中,使他們的優勢更糟。像列昂尼達斯在熱銅的戰鬥中。
»Endor的倖存者«還提供了標準的Endor卡中的多樣性,而且不太稀少:在endors的森林中,我用火紅的夜燈進行了一場忙碌的戰鬥,對方的團隊推向了一個孤獨的瀑布。這不僅看起來很壯觀,而且與經典的內摩場景不同,因為“倖存者”在不同的車道上工作更多。
像往常一樣,較小的遊戲模式(例如BLAST(團隊死亡競賽))也有衍生品,包括提到的“暮光之城”洞穴系統。因此,Battlefront僅在死亡比賽團隊中提供十多張牌,再加上七個大型戰場,並帶有轉折點,也是一種新的40名玩家模式,其中叛亂分子在其中狩獵帝國人士以巨大的牌來搜尋巨大的變化。最重要的是,關於新地圖,《戰地》的免費內容更新具有高質量,並且無縫地適合遊戲的原始範圍。後者有優勢和缺點。
危險:作為測試更新的一部分,我還嘗試了迄今已發布的所有DLC,可以從標準地圖旋轉中分開選擇。由於EA仍然與其季節通行證分開銷售原始的戰線,因此下載內容不會流入分數的任何變化。但是,我建議每個對戰利品感興趣的人。它的價格比標準版本高10歐元,但包含所有DLC,包括即將推出的Rogue One DLC。
遊戲範圍翻了一番?
首先,缺點:原則上,新卡片在憤世嫉俗的情況下也是如此。如果我不得不命名未來的想法,那麼“更多的Endor”和“ More Hoth”絕對不會落在列表上。儘管卡在發揮作用時,免費方案也更有可能補充發行範圍,而不是實際擴展它。這讓我很煩惱,因為Jakku展示了從理論上講,如果要修補必要的資源,從理論上講,來自骰子的創意團隊將在後峰中擁有什麼奇妙的位置。當然,DLC會這樣做,我不能責怪EA,他們要為高級擴展而索要錢。但這並沒有改變懷疑論者的批評»地點種類太少«可能仍然可以通往該領域。
儘管如此,由於地圖旋轉較大,尤其是在較長的賭博馬拉鬆比賽中,戰場上的懷疑論者對我的想法感到更加圓潤。 DICE通過單擊鼠標可以輕鬆地進入任何40或16播放列表的方式修改了主菜單(或者,我當然也可以手動搜索)。在三種大型遊戲模式中有七張牌,這幾乎使該特殊區域的釋放周長翻了一番,您幾乎無法強調這一點。當然,至高無上,轉折點和沃克的攻擊並沒有像戰場上的Rush and Conquest一樣嬉戲的方式,但仍然:由於門票的多樣性,要花費更長的時間,直到演奏時呼吸開始。有了原始的四個地圖,這要快得多。確實朝正確的方向邁出一步然而,戰場剎車再次明顯具有不同的設計續訂。