《星球大戰》絕地:瀑布命令終於顯示了真正的遊戲玩法!

《星球大戰》絕地:秋季訂單14分鐘在E3-2019預告片中的遊戲玩法

在第一個發動機拖車的一年後,EA終於展示了真正的遊戲玩法《星球大戰》絕地武士:墮落的命令。作為一個被狩獵的帕達瓦恩(Padawan),我們在帝國主導的喀什耶克(Kashyyyk)奮鬥。我們還看到這是遊戲實際上,一次動作冒險是

主要人物卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)跳了過來,偷偷越過風暴部隊,沿著牆壁奔跑並相遇 - 驚喜 - 麻省理工學院看到了傑雷拉(Gerrera),來自Rogue One的叛軍硬林。這是最重要的信息:

  • 和以前一樣,戰鬥系統讓人聯想到當前的行動冒險,例如戰神或者黑暗的靈魂
  • Cal使用其光劍,但也使用其有用的機器人打開某些路徑。
  • 權力還包括CAL:例如,他可以“凍結”敵人,以獲取必要的攻擊時間。
  • 使用電源,也可以操縱機器以癱瘓轉子的傳輸。
  • Cal可以消除死亡風暴商人的“力量迴聲”:他在死後不久就了解了敵人的僱用。和有用的信息。
  • 與未知的類似,我們不僅在掙扎,而且還使用CALS雜技技能來沿著牆壁,突起和平台爭奪。
  • Kashyyyk的動物區係是水平設計的一部分:巨大的昆蟲攻擊風暴部隊 - 有用的干擾。
  • 但是,Cal也與這些生物作鬥爭:光劍絕對似乎是其主要武器。
  • 開發人員談到的事實是,所顯示的演示中的CAL並沒有擴大所有技能。這證實了我們不斷擴大武器庫的進度系統。
  • 與釋放的力相比,Lightsaver的物理學的實現更加易於理解 - 刀片看起來不像棍子,更像是真正的尖端。
  • 就級別的設計而言,這顯然是一種非常線性的體驗。至少Kashyyyk任務看起來像是一項直接任務。
  • 除了經典的E-11射手外,帝國對手還使用許多近戰部隊來掌握光劍載體。
  • 該遊戲顯示了一個非常減少的界面:像健康軟件包這樣的物品在動作中直接為我們提供了小機器人 - 非常酷。

開發人員在採訪中強調,重點是複雜的戰鬥系統被認為所有球員都獲得了微妙之處。環境應該對光劍做出可靠的反應,但與此同時,一個人比純粹的暴風雨者努力尋求更令人興奮的對手。

其他士兵課程用加特林大砲攻擊,但吹掃騎兵用與克隆人戰爭的麥格納衛隊相似的Vibro桿攻擊。遊戲出現在2019年11月15日對於PC,Xbox One和PS4。

您如何看待第一個遊戲玩法?遊戲看起來像線性嗎?還是您期待單人運動?

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