更正:最初,我們寫道,Gamasutra“現在”講了這個故事。但是,它的歷史可以追溯到2015年。但是,由於《星球大戰日》,目前又具有相關性。我們糾正了錯誤,並感謝您的提示。
他於2005年獲釋《星球大戰:舊共和國騎士》 2-西斯領主許多積極的評論。但是嚴重的錯誤不完整的結局在嘴裡留下略微平淡的味道。結果,大多數粉絲主要記得前任。
Modder很少對“可能會更好”滿意。相反,他們互相說“讓我們做得更好!”。因此創建了mod»西斯領主恢復了內容mod«(TSLRCM)。 Gamasutra告訴項目的故事我們不想拒絕您與《星球大戰日》相匹配。
誰還不知道他們簡短的拆除:
- TSLRCM恢復了Kotor2的許多遙遠內容
- 其中包括:教授對話和任務,新領域,Telos上的HK-50工廠,團隊成員。
- 故障排除也是項目的一部分。
- 並非所有發現的內容都已恢復。有些文件中的材料太少,有些則不符合遊戲的故事,並與之矛盾。
- TSLRCM在2010年與Gizka團隊的“ Sith Lords Restoration Project”混淆。
- 您可以一鍵執行mod從蒸汽車間下載。
- 有一個特別改編的TSLRCM版本對於Android版本的Kotor2
像TSLRCM這樣的項目不僅可用於星球大戰。忠誠的球迷找到自己喜歡的遊戲並不少見保持最新並製定重新製作甚至重製。您可以在以下文章中找到一些相應的項目:
“我們想給球員Kotor 2應該是什麼”
兩個Modder Zbigniew Staniewicz和Darth Stoney在2009年發布了第一個版本作為Beta。哈薩特·亨特(Hassat Hunter)後來加入。當時,該項目主要基於社區其他成員的研究。但是,團隊的最初計劃越來越大於越來越多的剪切文件中的內容撞。
畢竟,她的目標不僅是再次添加剪切內容。相反,他們想要修復錯誤並隨著mod發布一個kotor 2的版本,Modder一直想要。他們將它們描述為“ Kotor 2應該是什麼”。
為此,他們還必須始終基於開發商黑曜石娛樂公司的原始作品,進入遊戲設計領域。例如,命名HK-Droid工廠。在早期的beta階段,您可以在不戰鬥的情況下完全結束它們。根據Modder的陳述,這不僅很無聊,而且與刺客機器人的歷史不符。因此,隨後的進一步調整更多地基於設計的其餘部分。
甚至Kotor 2的設計師也很感興趣
Kotor 2的首席設計師是克里斯·阿維隆(Chris Avellone) - 如今以他的與黑曜石娛樂的差異還有他的作為故事作者的工作馮《星球大戰》絕地武士:墮落的命令。甚至TSLRCM項目也對他感興趣,他評論了它的進度。
他特別高興的是,玩家現在可以參觀已經提到的機器人工廠。他一直想基於HK-47與刺客發生重大對抗,並且很樂意以後扭轉潮流。他繼續說他尊重團隊,如此愛的mod。他也覺得自己不會玩遊戲。相反,您應該分享它們,每個人都應該能夠改善它們。根據Avellone的說法,遊戲還活著。
還有Aspyr Media(以其遊戲端口而聞名)。從蒸汽上的kotor 2重新發行在研討會中將是一個重要的功能。這就是為什麼Aspyr與團隊聯繫並幫助他們在Steam車間發布MOD的原因。
也很受歡迎
自2015年發行以來,TSLRCM-MOD一直是迄今為止Kotor 2最受歡迎的粉絲擴展通常,在蒸汽中,用戶評分中的五顆星中有五個。最新版本於2016年6月發布。
還有另一個版本僅在去年6月發布。這將MOD項目與M4-78EP集成在一起。後者是您的擴展行星M4-78可以參觀。在這裡,您不僅可以找到大師Vash,還會影響遊戲的其他領域。
在事情上順便說一下,科托2的繼任者看起來很糟糕。 Bioware顯然試圖開始使用Kotor 3,但到目前為止一直是“沒有運氣”。同時,新信息只有在四月才曝光第三部分將如何發生。所以你會反對古代西斯領主戰鬥並以其心理可以穿透。甚至遊戲世界也應該反映其力量。