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最後的窗簾落在舊金山的一家酒吧里。是2013年4月5日,盧卡薩特的員工聚集在一起。傑西·哈林(Jesse Harlin)寫了一個itu告,痛苦的甜蜜詞,一種悲傷的味道,就像itu告一樣。
自2003年以來,他一直在Lucasarts擔任作曲家。兩天前,新主人關閉了工作室。哈林寫道:“我們是一家公司,就像所有遊戲公司一樣,創造了想像力並引起了歡樂的想法。” »»婚姻失敗了,當我們將自己的心投入遊戲時,媒體可能會稍後撕裂。懷孕被推遲到達到項目里程碑。葬禮錯過了。
沒有人錯過盧卡薩特的葬禮。當迪士尼於4月3日關閉開發商時,新聞像奔跑的火,觀察者和狂熱的粉絲一樣傳播,令人震驚 - 令人難以置信。迪士尼的聲明最後,謠言使其正式:»我們評估了我們在遊戲市場中的地位後,我們決定將Lucasarts從內部開發團隊更改為許可模型,以最大程度地降低公司風險和更廣泛的高質量星球大戰遊戲組合確保«。
或以不同的方式說:昂貴的混亂將來應該為其他人提供資金- 我們也很樂意擊倒您的權利。 150名員工在街上。
本文最初出現在Gamestar問題06/2013中,從未在線發布 - Gamestar-Plus讀者因此,只獲得一段真正的歷史。
迪士尼關閉了Lucasarts,但Lucasfilm Games壽命!
如果您只對20年前的這一發展刻薄,那麼人們可能只是推測麥當勞買了天主教會,然後將教皇放在門外。 1993年,盧卡薩爾斯(Lucasarts)成為一家機構。該工作室在六年內確立了自己的最具影響力的開發人員。
有Lucasarts(然後是Lucasfilm Games的名稱 - 同一品牌,迪士尼已經在內部工作室使用了幾年)自1984年以來,第一款遊戲稱為Ballblazer,這是一場簡單的體育遊戲,適用於早期的家用計算機,但突破僅在三年後才瘋子。