測試中的恆星 - 像素世界房間的自由

Starbound-測試視頻:像素冒險太好了

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所以最後是這個恆星呢畢竟!標題是在蒸汽早期進入大約三年的時間。但是驚人的:在4K決議和虛擬現實時期,2D中的像素遊戲仍然非常受歡迎。

一個非常成功的例子是Terraria它於2011年出版,並帶有其創意的沙盒和脆脆的巨型老闆,以吸引玩家中的成癮螺旋。開發人員Chucklefish Games的Starbound希望重複這個成功的故事。太空中只有一個Terraria還是創造了獨立的像素冒險?我們在測試中澄清了這一點。

這次有歷史

與Terraria不同,Starbound從一開始就提供了角色扮演的歷史。我們從六個可選品種中選擇了人們,當我們的家園星球突然被巨大的觸手摧毀時,我們的性格應該參加莊嚴的儀式,以便被任命為保護者。

我們逃到星星的逃逸,以我們在一個未知星球的軌道上拆除的宇宙飛船的大量拆除。在那裡,我們遇到了大保護者Esther Bright,他告訴我們宇宙中的兩個對立力量:耕種者,一支代表和諧與和平的力量,以及廢墟, - 驚喜! - 對面的。我們的工作現在是完全摧毀廢墟,因為他顯然試圖闖入監獄。為此,我們必須找到並結合六個文物。

有了主要故事,Starbound提供了激勵人物的指南,這減輕了沙箱的經典目標,並在路徑的左右命令遊戲的自由元素。這也吸引了所有喜歡線性的球員。但是,在愚蠢的對象掃描(單擊!)中搜索了文物,希望它可以填充進度欄。這不是一個良好的任務設計的一個例子,在這裡發揮了許多潛力。幸運的是,Starbound在故事中還提供了很多工作。

嬉戲的自由

遊戲以巨大的自由勝過。我們乘坐從星球到星球,探索和收集材料,建造房屋甚至整個殖民地,管理農場以供食品供應或為我們的飛船尋找機組人員的農場。

探索時,我們跑到由程序上生成的地球表面的一側,直到我們再次到達起點為止。在兩者之間有不同的生物群落,不同的怪物,不同的建築和天氣影響。值得探索許多洞穴或直接挖掘以發現地下湖泊,骨骼神廟或討厭的毒藥怪物。

也可以使用像這樣的老闆對手。我們在這裡使用技術放置,並用一台我們必須充電幾次的機器拍攝。

在任務之間和背景下,Bossmonster也希望受到懲罰。有時,我們可以在開關和技術的幫助下癱瘓討厭的設備,有時會在建築中使用原始的槍支暴力來製作巨大的蜘蛛。根據我們的設備支架,這可能非常具有挑戰性。但是,根據技能的不同,對手的AI在具有挑戰性和薩布德之間波動,有時將敵人放在幾乎荒謬的地方。例如,在地牢中,我們能夠在火焰投擲器上不受阻力而使整個遠程戰鬥機發出射擊。

如果我們在非腳本區域死亡,我們會損失像素貨幣的30%,放棄所有手工藝品材料,食品和消費品,必須從飛船上重新啟動。根據情況,Roguelike概念在緊張,挑戰和挫敗感之間波動。

多才多藝的鬥爭

使用Matt操縱器,我們取出材料以進行手工製作或穿過地板。

為了解僱敵人的吉茲佩爾(Gezeppel),我們有一個漂亮的武器武器庫 - 從寬闊,斧頭和飛行拱門到突擊步槍到火焰窗的窗戶,這是艱苦的球員心臟想要的。不同的武器需要不同的戰鬥風格:例如,軸必須用揮桿充電,而我們用手槍開火,直到能量棒為空。然後,我們必須短暫地等待,直到她充電才能進一步射擊。

額外的功能特別酷稀有或傳奇武器。例如,使用劍,我們被允許在一定距離內狂奔,一支特殊的突擊步槍讓我們向敵人群體發射電動射擊。

如果我們在參觀獵物時更加不幸,我們可以自己製造更好的設備。但是我們必須使我們的手變得骯髒。

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