星際爭霸2-反對無關緊要的鬥爭

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Starcraft 2:仍然是一場比賽,仍然備受讚譽的獲勝者。多長時間?

在克拉科夫的Stara Zajezdnia大門的人行道上形成了兩條人類蛇。一方面,有粉絲是票WCS賽季英超聯賽3星際爭霸2已經購買了,這可以保證進入舊電車倉庫的磚牆。另一方面,他們沒有門票收集。沒有人擔心不佔有一席之地。

在到達其中一個座位的路上,您已經數了幾個膠卷攝像機,而一場比賽繁忙超過十二個不同的攝影師。生產水平和運作的努力並不想適合活動的實際規模。然後,波蘭的租金,設備和員工的成本相對較低。暴風雪的製作很棒的生產,即使現場只有幾百個觀眾,也有很少的錢,即使甚至不是同時100,000坐在全球溪流前。

CS:去- 錦標賽»ESL One Cologne 2015«今年8月,在高峰時段為130萬。在Lanxess競技場的現場,該活動每天經歷約11,000名觀眾。好吧,星際爭霸在歐洲從來都不是很大,因為它總是更具主導地位魔獸3。但是,這現在在電子競技領域發揮了作用。

在克拉科夫的Stara Zajezdnia中歡呼的人群。

觀眾

朋友,球迷,整個粉絲俱樂部,夫妻甚至有時甚至是完整的家庭。有些與它們一起繪製了紙板標誌,其他橫幅和旗幟。幾乎每個人都讚成其中一位專業球員。但是,所有觀眾都主要通過銀行那裡,因為他們崇拜星際爭霸和暴風雪,只是想體驗令人興奮的比賽。儘管有明顯的當地愛國主義 - 與Grzegorz»Mana«Komincz一樣,杆位是最後八個對手之一 - 聽眾為每個球員,每一個好舉動,每個贏家以及每個失敗者都歡呼雀躍。舊電車倉庫中的心情被排除在外。

但是,觀眾似乎屬於一個小的狂熱者,受到滅絕威脅。新觀眾無法進入非常快,複雜的及其在Starcraft 2比賽的不透明過程開始時。當然也是dota 2- 匹配並不立即了解每個人,但是Dota 2由更多的人發揮作用,因此被更多的人理解。這使觀看更加有趣,與Starcraft 2相比,這與Starcraft 2相比是顯而易見的。

球員

半決賽在周日進軍時的對手。

來自六個國家的八名對手在克拉科夫競爭:近年來最好的條件之一。所有球員都很鎮定,並專注於這個陽光明媚的九月週末。每個人都在勝利。但是對於某些人來說,關於他們將晉級前16名,從而進入全球決賽的排名點還有很多。韓國星際爭霸2名球員的主導地位不再像以前那樣強大,即使在克拉科夫與法國lilbow的克拉科夫之後,只有一個非南朝鮮人進入了全球決賽。

專業遊戲玩家的一部分例行程序,有時有些碼頭,完成了他們的演出。常見的前進到電車倉庫,個人進入比賽前的舞台:所有這些都是在人群的歡呼聲中完成的。這個週末的所有遭遇都令人興奮,有時甚至令人難以置信。最愛過早地飛出比賽,沒有提前決定。 WCS賽季英超第3季的獲勝者大約是30,000美元的獎金,全球決賽的獲勝者甚至下跌了100,000美元

他的球員小屋中的韓國九頭蛇。

甚至?為了進行比較:在DOTA 2活動“國際2015年”中,八月初獲勝團隊為660萬美元。分解,這仍然超過一百萬美元。 Starcraft 2在玩家,球隊和讚助商中繼續失去重要性,因為這是遊戲或它的前任在電子競技的天空中令人眼花night亂的,幾乎無與倫比的明星。競爭對手很強大,他們對更多的人進行了解決。

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