星際爭霸:重新製作 - 愛在哪裡?

Starcraft: Remastered geht Michael Graf technisch nicht weit genug.星際爭霸:邁克爾·格拉夫(Michael Graf)進展不足。

可能是我很特別,尤其是星際爭霸去。為此高清大師。因為對我來說,第一台星際爭霸是有史以來最好的實時策略遊戲之一。最重要的是,由於他的故事:我永遠不會忘記對Kerrigan的無恥背叛,以及她作為RachelübsternZerg Queen的複活。

大多數故事 - 戲劇Starcraft並沒有在壯觀的渲染電影中發展到競選活動的結局,而是在任務期間或之間的簡單肖像對話中發展。動畫像素面,語音輸出,完成。

在1998年,《星際爭霸》證明了沒有電影《蝙蝠俠指揮與征服》需要在實時策略遊戲中講一個令人著迷的故事,只是……好吧,一個令人著迷的故事。技術不是一切,她從來沒有,她永遠不會。甚至沒有星際爭霸:重新製作。

星際爭霸 - 公告預告片顯示了長期已久的高清修復器

現在出現了悖論:暴風雪在重製版的《星際爭霸》中還不夠遠。從技術上講。我很明顯開發人員Alte遊戲玩法想要保存,因此不敢大型發動機實驗。更高的分辨率,寬屏支持,僅此而已。單位的大小和相機位置與暴雪保持不變在面試中確認的。

新的是,“漫畫風格的序列”應該繼續在任務之間和之間旋轉故事。啊哈。我很想知道它的外觀。也許比舊的更好肖像對話。也許就像最後的順序暗黑破壞神3:靈魂的收割者。但這不是重點。

用戶選舉的結果:哪個是最好的實時策略系列?

作者
邁克爾·格拉夫(Michael Graf沙丘2從大學帶來。然後遵循第一個魔獸,命令和征服- 最後是星際爭霸。是的,好的,然後在某個時候來了魔獸3,就講故事而言,《星際爭霸》遠遠超過了。因為邁克爾比幻想更喜歡科幻小說,所以他不在乎。這就是原因家庭世界對他個人而言,這也是有史以來最好的實時策略遊戲。觀點。順便說一句,他知道他在這裡所代表的意見是有爭議的。許多球員更喜歡暴風雪來保存星際爭霸遊戲的感覺。也很好,他們應該對重新製作感到滿意。前提是價格合適 - 一個仍然未知。

愛在哪裡?

關鍵是我希望為星際爭霸重新製作新的引擎。例如星際爭霸2。因為只有在您中當代長袍覆蓋。或至少是一個合理的當代人。那也讓我走上了帝國時代2高清版總是不安。

我是什麼意思?好吧,最好的例子是家庭世界修復了:當我大修時太空經典我第一次想:嘿,那時看起來像!然後我再次演奏了原始版本,然後想:哦,可恥,不,看不到它!當時的太空飛船,背景,一切都更加詳細。當我想起舊的家庭世界時,Homeworld用他的別緻的圖形重新製作了。實際上並不是這樣。

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這對我來說正是星際爭霸重新製作的癥結:我是一場精彩的競選活動,其出色的遊戲玩法現代光學器件可以體驗。而且我真的注意到開發人員將這款舊遊戲提高到現代的愛。我喜歡那是“重新製作”還是“重製”。在現代戰爭重新製作這也起作用。還有我自己天際:特別版看起來比原始的好(好的,沒有mod)。

星際爭霸:另一方面,重新製作的外觀與以前相同,僅在更高的分辨率中。很明顯,這也需要一些開發工作,例如單位。但是是否讚美遊戲保存:這不需要。因為與《家庭世界的重製》相反 - 它不是對我而出現的,而是暴雪的丹暴風雪den最低的努力投資。在我看來,星際爭霸不配得到。

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