貝塞斯達(Bethesda)自2020年以來一直是微軟的一部分。如果Xbox和Windows組進行了,則很快就會包括Activision Blizzard。
作為巨型交易的可能爭論再次提供了貝塞斯達的營銷老闆皮特·海因斯(Pete Hines),最近作為美國聯邦貿易委員會聽證會的一部分(通過多邊形)。
毫不奇怪,這是關於星菲爾德,將於9月6日發布專門針對PC和Xbox系列X發行。根據Hines的說法,遊戲不少於不負責任
。從開發人員的角度來看,這使得它沒有進入PS5的市場特別有用:
作為一個演奏很多並看到所有要做的事情的人,對我來說毫無疑問,對於團隊來說,能夠專注於較少的支持平台和硬件是一個很大的優勢。
貝塞斯達斯遊戲總監托德·霍華德(Todd Howard)和皮特·海因斯(Pete Hines)大約在兩年前已經發表了類似的陳述Mein-Mmo當時報導。
作為Skyrim Makers的新標題,Starfield是2023年的冠軍賽之一。我們的作者彼得·巴格(Peter Bathge)的以下專欄也表明了為什麼這樣做:
對某些玩家不利,對開發人員有益
誰沒有PC,也沒有Xbox系列X,當他想玩星菲爾德時,他看著管子。相反,至少對於發行而言,這也適用於PS5的獨家冠軍和未知的神靈,因為它們現在越來越多地在PC上變得越來越延遲。
對於最廣泛的可用性,這種獨家交易是不可取的。但是,從開發人員和發布者的角度來看,您可以有優勢。
儘管這些天的遊戲硬件(例如PC和控制台)比過去更相似,但仍有詳細的移植時必須考慮的一些差異d。
例如,PS5使用始終相同的快速內存區域,而在Xbox系列X上,它被分為更快且較慢的區域。
此外,與Xbox系列X相比,PS5的GPU具有較少的著色器單元,其時鐘速率可變,並且具有更大的著色器和固定器,但也較低(最大)時鐘速率。
在此背景下,可以看到以下陳述:
您想到的平台越少,您可以做的越多;如果您有100個人測試兩個平台,則可以在每個平台上放置50個。當您有三個時,數學告訴您,從事這些遊戲的人很少。您會發現更少的問題,您不會這麼快地取得進展。它將花費更長的時間,更多的成本。
另一方面,可以從平台上獨立回答星場需要多少空間的問題:很多,正如官方系統要求所揭示的。幸運的是,快速SSD目前非常便宜。
重要的是在球場上
貝塞斯達斯目前承諾不少於最低數量的錯誤這所房子的一場比賽進入了市場。鑑於標題的大小以及貝塞斯達遊戲的最無誤的故事,這是一個非常了不起的聲明。
在這種情況下,單詞的數量小於行為。因此,如果遊戲在9月6日出現 - 前提是在此之前沒有(進一步的)延遲,則該聲明仍然必須在現實中證明自己。
遊戲中的錯誤少了多少,它進入市場的速度更快,因為PlayStation 5也沒有出現我們和貝塞斯達都無法真正說出。
另一方面,您可以告訴我們,您對遊戲不存在的物理版本的看法。您可以在文章中找到更多Starfield:如果您購買零售版本,則可能只會得到一個空殼
。
更少的平台在優化和尋找錯誤時意味著更少的努力 - 至今,很明顯。但是,您如何具有Starfield的PS5能力或遊戲的排他性?相當糟糕,因為這麼少的人可以扮演頭銜?如果它對發展有積極影響,相當不錯?還是介於兩者之間?隨時在評論中寫下它!