Xbox Games展示櫃已經結束。昨天活動的亮點是在現場直播結束時發生的近45分鐘的《星菲爾德直接》。
開發人員工作室貝塞斯達(Bethesda)作為演示的一部分的見解是多種多樣的:除了探索銀河系外,還顯示了戰鬥系統。
但是,人們對遊戲機實施的技術細節保持沉默,該技術細節在活動期間提出了第一個問題。畢竟,硬件Starfield需要的PC播放器已經很清楚了 - 要求要招標:
在《星菲爾德直接》之後,遊戲導演托德·霍華德(Todd Howard)在接受門戶的採訪中報告IGN在控制台版本的問題中,給出了一個不完全高興的具體答案。
兩個Xbox控制台僅從Starfield接收30 fps
Xbox系列X和Xbox系列S均以每秒30幀的速度限於Starfield。較高質量控制台的唯一附加值是分辨率,該分辨率應為本機4K而不是1,440p。
霍華德的步驟是合理的,與表現更好的性能相比,該圖形質量優先考慮。具體來說,貝塞斯達斯遊戲總監解釋說:
鑑於我們過去的比賽,我們的目標是[與Starfield]的目標不足為奇。這些巨大的開放世界始終是完全動態的,並且非常詳細。因為我們想犧牲這種保真度,而這一切都沒有將[幀速率]限制在30 fps。
托德·霍華德(Todd Howard)在接受IGN的採訪中
基本上,Starfield還在Xbox控制台上運行,每秒超過30幀,但他們決定限制持續且液體繁殖。
對30-FPS限制的失望反應
社區反應不久了:在Twitter和Reddit上批評該決定。
鏈接到Twitter內容
男高音:2023年,每秒30幀不再是最新的,尤其是對於像星菲爾德這樣的AAA遊戲。
即使液體性能很重要,許多評論在漫長的開發時間內至少提供了一種選項,也將與控制台播放器一起使用60 fps。
尤其是災難性的紅財還是不得不接受批評因為Xbox控制台上缺少60-FPS模式。
您如何看到有關星場中缺少60-FPS模式的討論?是Xbox控制台上每秒30張圖片還是您想要更高的幀速率?還是您不在乎強烈抗議,因為您還是在PC上玩?在評論中讓我們知道!