在測試中陡峭 - 山上的電話!

Ubisoft冬季運動高山世界的陡峭測試視頻

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有時,好主意實際上是在您自己的前門上。 Ubisoft Studio Annecy(“ ANSI”發音為“ ANSI”)位於同名城市,位於法國阿爾卑斯山腳下,距離遊戲的秘密主要演員陡峭的秘密主要演員僅30公里在阿爾卑斯山。受到雄偉的景象的啟發,當然也是由於團隊中冬季運動愛好者比例很高,該工作室的想法是»高山開機世界«

陡峭的不僅是安妮工作室的第一場遊戲(在那之前,主要是在實施的多人部分刺客的信條和公司預訂),它也想要迷戀和四種不同運動的自由感覺連接。經過簡短的教程之後,整個遊戲世界與四個山阿拉維斯,萊斯·奧格萊爾斯,蒙特·布蘭克和馬特亨一起作為一個巨大的雪地遊樂場。無論是步行,與滑雪板,滑雪板,翼展或滑翔傘:從一開始,幾乎可以探索風格化的阿爾班複製品。

在總共六種不同的遊戲風格和四種運動中,我們收集經驗積分,以解開新的挑戰和任務。

基於大本營,遊戲直接邀請我們參與我們首先通過第一個檢查站開車或可以通過卡運輸到起跑線開始的第一個下降和挑戰。另外,我們只是獨自享受雪和景觀。陡峭的開放世界為我們提供了自由的手,以什麼節奏以及我們想要在阿爾卑斯山和遊戲中移動的方式。

遊戲中典型的一個小時的一個例子:在獲得金牌後進行了幾次嘗試贏得時間比賽之後,我們只是繼續放鬆。中途,一個特別陡峭的區域使我們興奮不已,所以我們停下來跳下翅膀。在右手,我們在一個小型山村中監視,拉降落傘,面對降落在教堂屋頂上的任務。在那裡,我們在那裡尋找帶有雙筒望遠鏡的周圍區域,以找到其他在遊戲中孵化和清晰標記的地理特徵。如果我們靠近1,000米,我們將其切換為地圖上的“熱點”免費,您可以在不斷可縮放的3D高山卡上選擇快速旅行目標。

如果我們已經接近了高達1000米的新熱點,我們還可以使用雙筒望遠鏡查看並解鎖。

探索和發現方面非常適合大氣高山大氣以及遊戲的現實主張。按下按鈕,我們始終將四種運動器材和工件之一切換到新的未發現的地方。但是,制定阿爾卑斯山最現實的形象的目標確保了視頻遊戲外觀和看起來毫無生氣的巨大世界。偷偷摸摸的山地小屋和廢墟形成了荒涼的,令人毛骨悚然的幽靈城市,甚至看不到茂密的森林地區。

如果您想進入大自然來找到內心的和平,您還將找到並欣賞陡峭的任何文明的隱居。不幸的是,發言人更有可能陷入困境和年輕,在許多地方都可以抵消這種田園詩。

幾個小時後,新卡點和挑戰的積累不可避免地會導致概述。沒有辦法明智地過濾或處理挑戰。乍一看,目前尚不清楚仍將要做的挑戰和已經完成的挑戰。

已接受的挑戰!

隨著經驗和探索水平的提高超過100個不同的挑戰在四項運動中免費。反過來,這些分為五個類別,與不同的比賽風格相對應:如果我們進行許多下坡比賽,我們以專業人士或自由人的風格收集積分,我們進行了許多技巧,並贏得了表演賽,我們的自由式分類會增加。如果我們對Wingsuit承擔很大的風險,那麼我們是一個極端的騎手,並在那裡獲得經驗。 Explorer-Play風格收集了探索和解鎖新領域的積分,而壯觀的瀑布和骨折的骨頭為“骨收藏家”職業帶來了可疑的名聲。

升級,只是因為我們有點撞到了滑雪板上的山上。

這些任務中的大多數包括通過檢查點進行簡單的時間競賽,或者以技巧或風險的操作獲得一定的分數很重要。除了挑戰的難度水平不斷提高外,我們也不會感受到所收集的要點的影響。由於專業化不會帶來任何新技巧或更好的憲法,因此缺少專門擴展區域的動機。

高山蒙面的球
在挑戰中應有的硬幣可以投資於純粹的化妝品變化,例如彩色羊毛帽子,頭盔,夾克,褲子,當然還有新的繪畫,用於滑雪和滑雪板。某些事件提供了更多不尋常的服裝,例如全身製造商服裝,帶有角的飛行聽覺翅膀或頭盔作為獎勵,因此提供了獲得金牌的額外動力。

大膽的衣服穿著大風景。

畢竟,隨著意識的提高,我們收到了特殊活動的邀請,例如,這些活動稱自己為“紅牛邀請賽”,並表明了一種職業。品牌贊助商伴隨的任務幾乎沒有規律的挑戰差異。在這裡,我們也主要開車或飛行檢查站,並嘗試達到一定的高分。

整體混合任務設計中的Blicks是如此的稱呼bergstories山本身用專業反應的文字說話,部分是童話般的,部分是有趣和嬉戲的。例如,在這些較長的特殊任務中,我們沿著一條神秘的黑色花朵沿著山谷的神秘曲目,在舊教堂上敲響鈴鐺,或者被茂密的黑暗森林送往危險的追趕。

模擬

即使使用技巧系統,陡峭的陡峭路徑也不會離開模擬路徑。許多坡道,雪公園和岩石卡邀請您進行大膽的演習,但是即使經過數小時的練習,直截了當的跳躍時間仍然可以確保大挫敗感。使用Analago Tick或Wasd鍵,進行了身體的旋轉,並使用肩部/空間按鈕跳躍和使用。

搶次和曲折為自由泳比賽的獲勝排名帶來了更多分。當然,我們想要金牌。

要以有針對性的方式執行某些技巧和技巧,但只能在最稀有的情況下實現,除了成功的降落是什麼之外,引擎的決定很難理解。我們還痛苦地錯過了駕駛員曲目中的研磨和滑梯。從雪覆蓋的山地小屋的房屋屋頂到倒下的樹木,古老的修道院廢墟或鋒利的冰塊:景觀中有足夠的機會。您會感到水平設計師已經計劃了這些選項的印象,但是功能已被繪製。太糟糕了,因為從許多流派代表中知道的機制缺失以結合技巧。想要主要作為滑雪或滑雪板遊戲遊戲體驗陡峭的玩家會感到失望。

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