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我們的房間基地也可能繞過Stellaris 2.0的黑洞 - 但秘密地圍繞著房間站。
你好,很高興見到你!
您目前已經降落在這裡,因為您想了解有關新的Stellaris addon聯合會的更多信息。不幸的是,您在這裡錯了。本文是我們對Paradox太空策略遊戲的最後測試。因此,這與當前的現狀無關,肯定與插件無關。如果您想了解有關懸架的更多信息,最好看看我們的信息。在其中,您可以找到有關新DLC所需的一切!
但是,如果您正在尋找具有良好的評估或想知道Stellaris的含義,那麼我們希望您喜歡瀏覽。
戰爭。戰爭總是保持不變。至少這就是貝塞斯達(Bethesda)聲稱的某個末日遊戲系列。粉絲斯泰爾里斯但是,知道戰爭非常好並且不斷變化。根據大型科幻作者的每個補丁 - 沿途阿西莫夫和海因萊因命名 - 講述他的同名講述新故事,將新的想法帶入遊戲中,並顯著改變以前的統治規則。
使用更新2.0(以作者CJ Cherryh的名字命名),包括戰爭在內的大部分比賽已經完全翻倒。部分原因是創建完美的4X策略遊戲,部分是為了修復根本無法以一種有趣的方式運作良好的機制。
我們看一下控制訪問Stellaris 2.0中的新內容,並檢查Scifi策略遊戲現在是否可以在其補丁作者的幫助下講述更多令人興奮的故事。
新星:Gamestar社區選擇Stellaris是最受歡迎的悖論遊戲
一個深空9
首先,我們在《星際迷航:深空9》上做一個,並在戰爭故事的前面講述了星際基地的歷史,因為就像在系列中一樣,房間港口就是那個所有其他遊戲元素的鏈接。到目前為止,我們已經通過技術,殖民的行星和建造的哨所擴大了帝國的極限,由於維護限制,後者受到了限制。該系統完全被拋棄。
1級的房間基地不能做太多,但是我們對系統的所有權主張。
現在,它需要擁有有權擁有太陽系每個系統的星星基礎這是與早期前哨基礎一樣快的構建。但是,由於現在需要大量的房間,因此除初始建築成本外,不再有任何限制因素。如果基地是一次,我們將不再那麼容易失去系統 - 在戰爭中,星體基地是堅不可摧的。
房間的基地不僅取代了以前的邊界力學,還取代了防禦平台和我們在其中建造船隻的殖民行星的前室港口。實際上,剛建造的基礎並沒有給變化的限制帶來太大的影響,但是可以在幾個階段擴展。可以將新模塊停靠在每個級別(類似於以前的房間端口),該模塊強調了基地的功能:邊境防禦的武器系統,用於造船的造船廠,具有較高機隊限制的獎金的特殊建築物。現在,先前由手工製造的防禦平台也是房間基地的模塊。我們可以用非常有限的擴展名來確定每個空間站應該能夠做什麼,並在必要時靈活混合。
新房間的基礎不僅意味著系統的所有權,而且現在它們也有效地為了關閉針對攻擊者的邊界。至少當我們停靠武器平台並安裝槍支模塊時。另外,我們將空間站用作造船廠或聆聽帖子。
在我們的核心世界附近,我們建造瞭如此龐大的造船廠,但是武裝防禦系統在我們帝國的邊界出現,與2.0之前的武器平台不同,它實際上可以阻止敵人的機隊,甚至擊敗。但是,2級和更高的房間基地有最大限制。因此,儘管我們只需要在擴大邊界時考慮建築成本,但是當我們從戰略上擴展基地時,我們應該準確地計劃我們想要擴展的地方。即使手動邊框擴大也可能意味著某些玩家的煩人的手工藝品,即使手動邊框擴大也可能意味著太多令人討厭的手工藝品。
高級用戶的FTL
“但是停下來!”聰明的戰略家,然後我在戰爭中繞過了敵人的基地,這不再是輕鬆的。”到目前為止,扭曲的玩家(慢速跳到觸手可及的任何系統),超空路線(指定的快速路線)和蠕蟲孔(即時跳到遙遠的系統,但房間目標的構建和防禦)已經能夠選擇。
Hyperlanes是遊戲開始時唯一的燈光訓練類型,我們只能在某些路線上飛行。
從現在開始,只有超空路路線(在英語超級流程中),系統之間的路線的控制(和掙扎)是對所有球員必不可少的。尤其是在每場比賽開始時,重要的是要快速擴展並遠離鄰居特別有價值的超空路線。另一方面,和平的人民必須在外交上參與其中,以便獲得其他帝國的路線。然後,我們保持一條具有戰略意義的路線(例如,連接我們核心世界的超級流域網絡的唯一訪問點)然後我們將其與空間站收集 - 在激進的鄰居提出愚蠢的想法之前。
為什麼只有超級晶狀體?
根據開發人員的說法,在比賽中,人們與經紗,超燈和潛水門技術的混合在一起無法平衡,據說不同的計算耗費了大量硬件資源,尤其是在最後一款中。由於Stellaris背後的團隊在平衡隧道的末端沒有看到任何光線,因此該系統現在已經收緊,並且將不同類型的運動分發到後來的技術。
仍然有跳躍的大門和蠕蟲孔,但是現在它們是中性的,現在沒有合適的技術就在遊戲開始時無法使用。如果修理跳躍大門,則可以像質量效應一樣快速在大門之間來回發送船隻。
但是,其他類型的Hyperrauma驅動器尚未消失:蠕蟲孔仍在繼續,但現在是遊戲中指定的中性隧道。他們可以連接兩個關閉系統,也可以通向銀河系的另一端 - 在比賽開始時,這是位移的。僅使用技術。這也適用於跳躍大門,顯然在我們時代之前 - 就像在質量效應- 建造,可以通過技術重新激活。在最終遊戲中,甚至可以在更長的研究之後自己構建目標,從而縮短了艦隊的旅行時間。
同樣在遊戲的後來通過技術過程中,跳躍的驅動器會立即跳到長距離。因此,在戰爭中,該功能並不強大,跳躍有很長的冷卻時間,並且在使用後很短的時間內,機隊仍然很容易受到傷害。最重要的是,恆星不會通過修改超元素來失去深度,尤其是因為一開始討論的室內站特別重要。因此,我們值得在相應類別中更好地平衡。
最小的DLC:Stellaris:啟示錄IM測試