每個戰略迷都應該激發帕拉多克斯想要擴大斯特拉里斯品牌的靈感,對嗎?不是直接,因為Nexus厭倦了了解他的目標群體。
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空間,無盡的擴展...好吧,此介紹已經清楚地計算了,尤其是因為我最近才有星際迷航:無限e為我發現特許經營 - 羞恥 - 但我仍然喜歡提到的空間。特別是作為遊戲的環境。這也是我從一開始就成為Stellaris粉絲的原因之一。
自2016年發行以來,我花了很多時間在幾乎無盡的黑屏上探索了眾所周知的星系,以發現(並吸收)外國文明並進入奧秘的底部無窮大。當悖論互動來到我身邊,宣布她被召喚出色的衍生恆星的鏈接因此,我以喜悅的方式使內心戰爭跳回去。
此後不久,我在一次不和諧會議上遇到了一些開發人員,並對遊戲進行了少量介紹。但是,忠實於舊的營銷,說“表演,不要說”我們迅速陷入了一個共同的多人黨。因此,Stellaris Nexus向我透露,並同樣迅速引起了我的懷疑。對於誰來說,戰略遊戲仍然值得,您可以在Gamestar Plus上找到。此視頻剪輯提供了對遊戲原則的第一個見解:
新的Stellaris:從轉彎的Nexus到三分鐘的遊戲玩法
僅一個晚上的盛大策略
但是我從前面開始,在第一個FTL驅動器運行之前,無法征服銀河系。 Nexus的目標是在一個晚上製作一場Stellaris遊戲,主要關注共享體驗。您應該遇到其他球員並爭奪勝利。通過競爭的樂趣,例如在流行的棋盤遊戲風險中。
事先,我從九個預定義的文明之一中進行選擇。在我看來,這種表型直接來自Stellaris的Stellaris資深人士,但沒有有趣的套件。每個文明再次分為三個派系,具有不同的優點和劣勢。在開發過程中(Nexus始於2023年12月5日,在早期訪問中將有進一步的派系)。