Stellaris-大星系中的性能問題和滯後(更新)

2016年5月9日下午7:00更新reddit同時,開發人員批准了我們報導的Stellaris的性能問題,並承認他們自己出現在快速計算機上。同時,他們承諾可以緩解滯後的補丁。該更新目前仍在質量檢查中進行測試,但應“盡快”出現。

我們目前正在測試一個初步版本斯泰爾里斯不幸的是 - 除了美麗的經歷- 也來自滯後和性能問題報告。當大型星系和相應的大型艦隊會議中出現帝國和聯盟時,Stellaris猛烈地抽搐。而且還處於和平,不僅是在戰鬥中。

Stellaris在Steam上釋放:它從這個時候開始

Stellaris在結束比賽中很明顯,並且具有充滿填充的星系。

因為恆星的發動機顯然在大型星系中,即使在快速計算機上也會強烈汗水。我們目前正在使用16 GB RAM,GEFORCE GTX 970和SSD硬盤驅動器進行Intel i7-6700k上的Stellaris測試。 Streaker製作4倍策略遊戲絕對無法競爭,但是他們總是很煩人。特別是因為它們在較慢的系統上應該變得更糟。

在低速級別(已知Stellaris會在常規和可停頓的實時運行)上,遊戲更加流暢,但是我們必須永遠等待 - 例如,直到世界在使用地板部隊之前受到轟炸。如果您不只是想看幾分鐘,就必須與混蛋生活。或者玩較小的星系,我們的測試中有1,000個太陽能係統 - 當然還有更多計算。

遊戲中的更多信息:讓我們扮演Zu Stellaris

現在,船尾是一個問題世界沒有終結。我們也玩未完成的版本,Stellaris尚未正式出版。一個補丁仍然可以提高性能。我們還保留技術位置出版物發行後繼續眼睛,並將相應地報告。

將有一個視頻,我們將處理出色的最終遊戲的問題以及優勢。

Stellaris-這就是中間遊戲發生的方式

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